Una apariencia es un conjunto de parámetros que determina cómo reacciona una superficie de modelo ante la luz o la refracta.
SOLIDWORKS Visualize utiliza el modelo de sombreado Enterprise PBR de Dassault Systèmes (DSPBR) para reproducir fielmente la apariencia realista del metal, el vidrio, el plástico y otras superficies. El DSPBR es un modelo de material para el renderizado basado físicamente, compatible con muchos renderizadores en 3DEXPERIENCE Platform.
Para simular la apariencia de la pintura de carrocería, el metal, el emisor de luz, la tela, el cuero, la madera, el vidrio o los materiales de plástico, seleccione el tipo de apariencia adecuado. Los parámetros para cada tipo de apariencia están organizados en grupos relacionados. Puede trabajar con los parámetros pertinentes para el material elegido al tiempo que ignora los irrelevantes.
Para simular un material diferente, puede seleccionar el tipo de apariencia Básico para trabajar con un conjunto común de parámetros. También puede seleccionar el tipo de apariencia Modelo de sombreado Enterprise PBR para ver todos los 30 parámetros incluidos en el modelo.
Consulte Parámetros de apariencia para obtener más información.
Apariencias heredadas
Al abrir un proyecto con tipos de apariencia heredados en SOLIDWORKS Visualize 2024, puede convertirlo para usar apariencias de DSPBR. Si lo prefiere, puede rechazar esta opción y continuar trabajando con el proyecto usando los tipos de apariencia heredados.
Si opta por la conversión, todas las apariencias en el proyecto se convierten en apariencias de DSPBR. Si bien algunos activos pueden parecer ligeramente diferentes, esta conversión conlleva más ventajas como más opciones de apariencia, mejor uso de texturas, compatibilidad con varios materiales, la capacidad de usar activos de sitios compartidos y consistencia en diferentes renderizadores y herramientas de diseño.
También puede convertir solamente determinadas apariencias en un proyecto rechazando inicialmente la opción de conversión. Cuando se muestren los tipos de apariencia, seleccione los activos a convertir a DSPBR.
Los nuevos proyectos deben usar las apariencias de DSPBR y los activos de la biblioteca en la nube también los usan. Si su biblioteca local aún contiene activos con apariencias heredadas, elimine esos archivos y trabaje con los activos basados en DSPBR y los proyectos de muestra en la biblioteca en la nube.