Grupo de parámetros de Revestimiento

El grupo Revestimiento proporciona parámetros que le permiten definir una capa de Barniz sobre una apariencia. Barniz es un revestimiento brillante y transparente que forma la capa de acabado en la superficie. Habitualmente se aplica a maderas y pinturas.

Barniz

Nombre Barniz
Tipo Decimal
Intervalo [0,1]
Uso Valor uniforme o Textura en escala de grises
Descripción Este parámetro especifica la cantidad de Barniz. Definir un valor de 0 desactiva el efecto.
Ejemplos
Ejemplo con textura

Rugosidad de barniz

Nombre Rugosidad de barniz
Tipo Decimal
Intervalo [0,1]
Uso Valor uniforme o Textura en escala de grises
Descripción Rugosidad de barniz determina el nivel de rugosidad de una capa de Barniz en una escala de 0 a 1, donde 0 es brillante y 1 es muy áspero.

Recomendación: Especifique 0 o un valor muy pequeño, aunque el parámetro admite cualquier valor entre 0 y 1.

Ejemplos
Ejemplo con textura

Normal de barniz

Nombre Normal de barniz
Tipo Vector 3D
Intervalo X: [0..1], Y: [0..1], Z: [0,1]
Uso Solo textura Normal (convención DirectX)
Descripción La característica Barniz incluye un parámetro Normal distinto conocido como Normal de barniz, que funciona de manera idéntica al parámetro Normal en el grupo Base.

Existen dos formatos estándar de texturas de tipo Normal: DirectX y OpenGL. Ambos tienen la misma capacidad, pero el canal verde está girado. SOLIDWORKS Visualize y SOLIDWORKS siguen la convención de texturas normales DirectX. Si en su lugar utiliza texturas OpenGL, las sombras se muestran incorrectamente giradas a 90 grados.

Ejemplo con textura