La característica Barniz incluye un parámetro Normal distinto conocido como Normal de barniz, que funciona de manera idéntica al parámetro Normal en el grupo Base. Existen dos formatos estándar de texturas de tipo Normal: DirectX y OpenGL. Ambos tienen la misma capacidad, pero el canal verde está girado. SOLIDWORKS Visualize y SOLIDWORKS siguen la convención de texturas normales DirectX. Si en su lugar utiliza texturas OpenGL, las sombras se muestran incorrectamente giradas a 90 grados.
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