Cuando selecciona Pared fina, los objetos transparentes se tratan como superficies infinitamente delgadas sin volumen interno. Cuando desactiva Pared fina, los objetos se tratan como si tuvieran volumen interno. Los objetos transparentes aparecen de manera diferente según cómo se desvía, se dispersa y se absorbe la luz dentro de ellos. Los objetos de Pared fina son mucho más rápidos de renderizar. Las ventanas, por ejemplo, suelen estar muy bien aproximadas con un material de pared fina, ya que el vidrio es muy fino y la refracción apenas es evidente. Parámetros tales como Color de atenuación, Distancia de atenuación, Color de subsuperficie y Anisotropía de subsuperficie no afectan a la apariencia de los objetos cuando activa la opción Pared fina, ya que se aplica a cómo se comporta la luz dentro de un objeto.
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