Una apariencia es una simulación con precisión científica de una sustancia, como aluminio pulido, pintura brillante, vidrio, esmeralda, madera o caucho. La asignación apariencias a piezas hace que los modelos tengan un aspecto realista.
Cada tipo de apariencia está definido por un conjunto único de parámetros, incluidas hasta cuatro texturas (color, especular, alfa y relieve). Apariencias distintas del mismo tipo tiene los mismos parámetros con valores diferentes. El software incluye gran variedad de apariencias. Puede crear nuevas apariencias modificando los parámetros de apariencias existentes e importando apariencias creadas por otros usuarios.
Para asignar apariencias a piezas:
- En la Paleta, haga clic en la pestaña Bibliotecas de archivos
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En la pestaña Bibliotecas de archivos, seleccione Apariencias en el menú desplegable.
La biblioteca de apariencias contiene todas las apariencias (en formato .SVAP que puede compartir y enviar por correo electrónico) en la carpeta SOLIDWORKS Visualize Content\Appearances. Puede obtener apariencias de la biblioteca en la nube de SOLIDWORKS Visualize.
- Arrastre una apariencia desde la biblioteca de apariencias a la pieza de destino del modelo en el área de visualización 3D.
La apariencia se asigna a la pieza de destino y se agrega al proyecto actual. La apariencia se comprime y se guarda con el proyecto, lo que hace que la apariencia sea independiente de la biblioteca de apariencias.