Nokta Işığı PropertyManager

Nokta ışığı, model alanında belirli bir koordinatta konumlandırılan çok küçük bir ışık kaynağından gelir. Bu ışık kaynağı türü, tüm yönlerde ışık yayar. Işık kaynağının yoğunluğunu, rengini ve konumunu değiştirebilirsiniz.

Bu PropertyManager'ı görüntülemek için:

DisplayManager'da, Sahne, Işıklar ve Kamerayı Göster öğesine tıklayın. Işıklar öğesine sağ tıklayın ve aşağıdakilerden birini yapın:

  • Noktasal ışık eklemek için Noktasal Işık Ekle öğesine tıklayın.
  • Mevcut bir noktasal ışığı düzenlemek için noktasal ışığa sağ tıklayın ve Noktasal Işığı Düzenle öğesine tıklayın.
PropertyManager görüntülendiğinde, grafik alanında bir manipülatör görünür . Işığı grafik alanında taşımak için, işaretçiyi manipülatörün üzerine getirin. İmleç olarak değiştiğinde manipülatörü sürükleyebilirsiniz.

Temel

SOLIDWORKS'te açık SOLIDWORKS'te ışığı açar.
Sahne değişince ışığı koru Bir sahne değişikliğinden sonra ışığı modelle tutar. Varsayılan olarak, ışıklar bir sahne değiştiğinde değiştirilir. Örneğin, modelin tıkanmış bir kesitini aydınlatmak için bir nokta ışık kullandığınızda bu seçeneği ayarlayın.
Rengi Düzenle Renk paletini görüntüleyerek varsayılan beyaz ışık yerine renkli ışık seçmenizi sağlar.
ortamlar Işık kaynağının yoğunluğunu kontrol eder. Kaydırıcıyı hareket ettirin veya 0 ile 1 arasında bir değer girin. Yüksek bir değer daha çok ışık sağlar. Seviye, modelin tüm taraflarında eşit olarak değişir.
Parlaklık Işık kaynağının parlaklığını kontrol eder. Kaydırıcıyı hareket ettirin veya 0 ile 1 arasında bir değer girin. Yüksek bir değer modelin kaynağa en yakın olan tarafında daha fazla ışık sağlar.
Aynasallık Parlak yüzeylerin, ışığın üzerlerine vurduğu yerlerde parlak vurgular sergileme derecesini kontrol eder. Kaydırıcıyı hareket ettirin veya 0 ile 1 arasında bir değer girin. Yüksek bir değer daha etkili vurgular ve daha parlak bir görünüm sağlar.

Işık Konumu

Koordinat Sistemi

Küresel

Işık kaynağının konumunu belirlemek için Küresel koordinat sistemi kullanır. Manipülatörü grafik alanına sürükleyin veya PropertyManager'da değerleri ayarlayın.

Kartezyen

Işık kaynağının konumunu belirlemek için Kartezyen koordinat sistemi kullanır. Manipülatörü grafik alanına sürükleyin veya PropertyManager'da değerleri ayarlayın.

Modele kilitle Işığın konumunu modele göreceli olarak korur. İşareti kaldırıldığında, ışık model alanında sabit kalır.
X Koordinatı

Y Koordinatı

Z Koordinatı

Işığın konumunu koordinat sisteminde ayarlar.