定义重合几何约束
使用 GcCoincident 命令定义对象上的两个点的重合几何约束或将一个对象上的点约束到另一个对象上。此命令可保持两个对象相互对齐。
定义对象上的重合点:
- 单击约束 > 几何约束 > 重合(或键入 GcCoincident)。
- 在一个对象(直线、线性多段线线段、圆、圆弧、多段线圆弧、椭圆或样条曲线)上指定第一个约束点。
- 在另一个对象上指定第二个约束点。
- 将对第二个约束点所指定的对象进行修改,与第一个约束点所指定的对象相重合。
- 蓝色方形标记重合的约束点。将鼠标指针移动到此方形上以显示重合点的约束条,然后右键单击约束条以编辑约束。
通过先指定对象再指定约束点定义重合点:
- 单击约束 > 几何约束 > 重合(或键入 GcCoincident)。
- 指定对象选项。
- 指定一个对象(直线、线性多段线线段、圆、圆弧、多段线圆弧、椭圆或样条曲线)。
- 在另一个对象上指定约束点。
- 约束点所指定的对象将与第一个对象的约束点重合。
通过先指定约束点再指定对象定义重合点:
- 单击约束 > 几何约束 > 重合(或键入 GcCoincident)。
- 在一个对象(直线、线性多段线线段、圆、圆弧、多段线圆弧、椭圆或样条曲线)上指定第一个约束点。
- 指定对象选项。
- 指定对象。
- 指定的对象将与您最初指定的约束点重合。
命令: GcCoincident
菜单:约束 > 几何约束 > 重合