访问并命名 Motion 算例 您可从图形区域下部分的 Motion 算例选项卡访问或生成 Motion 算例。 如果 Motion 算例 选项卡未显示,请单击视图 > 用户界面 > MotionManager。 在操作零件或装配体时您可使用两种类型的选项卡: 模型。 打开模型时,默认选择此选项。 使用该标签编辑模型。 Motion 算例 <n>。 动画在其自己的选项卡上列举,从 1 到 <n>。 Motion 算例 1 为第一个动画的默认名称。 新算例无关键帧。 基于马达的 Motion 算例 关键帧和键码点 MotionManager 界面 重命名“Motion 算例”选项卡。 要重新命名 Motion 算例选项卡: 右键单击选项卡,然后单击重命名。 输入新的名称。 您不能重命名模型选项卡。 创建运动算例选项卡。 要创建“运动算例”选项卡,请执行以下操作之一: 单击插入 > 新建 Motion 算例。 右键单击“运动算例”选项卡,然后单击生成新运动算例。 复制运动算例选项卡 要复制“运动算例”选项卡: 右键单击某个运动算例选项卡,然后单击复制算例。 您可以使用复制的算例来运行一系列类似仿真。 生成或编辑模型的 Motion 算例 要生成或编辑模型的 Motion 算例: 单击图形区域下方的 Motion 算例选项卡。图形区域被水平分割。 顶部区域显示模型。 底部区域被分割成三个部分:顶部的 MotionManager 工具栏。 左边的 MotionManager 设计树。 右边是带有关键点和时间栏的时间线。
访问并命名 Motion 算例 您可从图形区域下部分的 Motion 算例选项卡访问或生成 Motion 算例。 如果 Motion 算例 选项卡未显示,请单击视图 > 用户界面 > MotionManager。 在操作零件或装配体时您可使用两种类型的选项卡: 模型。 打开模型时,默认选择此选项。 使用该标签编辑模型。 Motion 算例 <n>。 动画在其自己的选项卡上列举,从 1 到 <n>。 Motion 算例 1 为第一个动画的默认名称。 新算例无关键帧。 基于马达的 Motion 算例 关键帧和键码点 MotionManager 界面 重命名“Motion 算例”选项卡。 要重新命名 Motion 算例选项卡: 右键单击选项卡,然后单击重命名。 输入新的名称。 您不能重命名模型选项卡。 创建运动算例选项卡。 要创建“运动算例”选项卡,请执行以下操作之一: 单击插入 > 新建 Motion 算例。 右键单击“运动算例”选项卡,然后单击生成新运动算例。 复制运动算例选项卡 要复制“运动算例”选项卡: 右键单击某个运动算例选项卡,然后单击复制算例。 您可以使用复制的算例来运行一系列类似仿真。 生成或编辑模型的 Motion 算例 要生成或编辑模型的 Motion 算例: 单击图形区域下方的 Motion 算例选项卡。图形区域被水平分割。 顶部区域显示模型。 底部区域被分割成三个部分:顶部的 MotionManager 工具栏。 左边的 MotionManager 设计树。 右边是带有关键点和时间栏的时间线。
生成或编辑模型的 Motion 算例 要生成或编辑模型的 Motion 算例: 单击图形区域下方的 Motion 算例选项卡。图形区域被水平分割。 顶部区域显示模型。 底部区域被分割成三个部分:顶部的 MotionManager 工具栏。 左边的 MotionManager 设计树。 右边是带有关键点和时间栏的时间线。