通过定义键码点生成基于相机的动画 要通过定义键码点来生成基于相机的动画: 打开模型并单击 Motion 算例选项卡。 根据默认,该选项卡的名称为 Motion 算例 1。 在 DisplayManager 中的场景、光源与相机 下,右键单击相机 ,然后选择添加相机 。 图形区域分割成两个视口,相机视图位于右侧。 时间线设为 00:00:00。 在相机 PropertyManager 中选取锁定除编辑外的相机位置以防止捕捉任何不需要的模型移动。 选取显示数字控制以给您提供对目标点和相机位置的精确控制。 单击 接受相机位置和设置。 启用观阅键码生成。 将时间线拖动到动画序列中的第一个中等时间。 展开光源与相机 (MotionManager 设计树),右键单击您正在编辑其位置的相机,然后单击属性。 在 PropertyManager 中的相机位置下,单击选择的位置。 在图形区域左视口中,拖动相机以选择中间位置。 例如,将相机移得更近一点,更置中在孔上,并且靠近左边。 单击 。 相机1 关键帧中的更改栏变成米黄色,表示动画通过 相机1 从 00:00:00 到 00:00:05 时间进行查看。 为动画序列中每个时间重复步骤 6 到 10。 视频: 键码点动画 父主题基于相机的技巧 基于相机的动画 使用键码点生成基于相机的动画 相机橇 基于相机动画的范例