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選擇連結

選擇連結對話方塊可讓您定義全景項目與熱點事件連結。

當使用者按一下全景項目或熱點時,連結會執行定義的操作,例如顯示檔案、啟動視圖或播放動畫。

若要顯示此對話方塊,請選擇全景項目或熱點,按一下事件 > 連結屬性 (「屬性」窗格),然後按一下省略號 [...]。

若要定義連節,請於 URL 欄位中選擇一個連結類型,為該類型指定適當的目標,然後按一下確定

註: 在向量輸出中,只有 file://http://ftp:// 連結是有效的。會忽略 Composer 特定連結 (例如 view://play://)。
連結類型 說明
file://

可開啟檔案。請輸入檔案的完整路徑或使用檔案瀏覽器。

提示: 從瀏覽器中選擇檔案會將 URL 自動設定為 file://

註: 當您定義 file:// 連結時,封裝連結的資源屬性會顯示在「屬性」窗格中。它會指定連結的檔案是否包含在 Composer 文件中。

http:// 可在瀏覽器中顯示指定的網頁。
ftp://

可在瀏覽器中顯示指定的 FTP 位置。

view:// 可啟動指定 Composer 視圖。
提示: 您也可以按住 Ctrl 同時將視圖從「視圖」窗格拖曳至全景項目上來產生 view:// 連結。若要產生連結至視圖的 2D 面板,請按住 Ctrl 同時將視圖拖曳至空的視埠背景中。
next:// 在動畫模式中,可播放從目前時間到下一個標記的動畫。在視圖模式中,可啟動下一個視圖。由於連結定義是相對的 (不會命名特定的標記或視圖),當您加入或移除標記或視圖時,不需要修改連結。請使用 next:// 來在您的所有標記或視圖中逐一前進。若要包含完整動畫,請在動畫的開頭與結尾處定義標記。
提示: 編寫 > 面板 > 2D 影像 >下一個按鈕 可產生配置為「下一個」按鈕的 2D 面板。
previous:// 在動畫模式中,可將動畫時間列移至上一個標記。在視圖模式中,可啟動上一個視圖。由於連結定義是相對的 (不會命名特定的標記或視圖),當您加入或移除標記或視圖時,不需要修改連結。請使用 previous:// 來以相反順序在您的所有標記或視圖中逐一前進。若要包含完整動畫,請在動畫的開頭與結尾處定義標記。
提示: 編寫 > 面板 > 2D 影像 > 上一個按鈕 可產生配置為「上一個」按鈕的 2D 面板。
first:// 在動畫模式中,可將動畫時間列移至第一個標記。在視圖模式中,可啟動第一個視圖。由於連結定義是相對的 (不會命名特定的視圖或標記),當您加入或移除標記或視圖時,不需要修改連結。
提示: 編寫 > 面板 > 2D 影像 > 第一個按鈕 可產生配置為「第一個」按鈕的 2D 面板。
last:// 在動畫模式中,可播放從目前時間到最後一個標記的動畫。在視圖模式中,可啟動最後一個視圖。由於連結定義是相對的 (不會命名特定的視圖或標記),當您加入或移除標記或視圖時,不需要修改連結。
提示: 編寫 > 面板 > 2D 影像 > 最後一個按鈕 可產生配置為「最後一個」按鈕的 2D 面板。
marker:// 可將動畫時間列移至指定標記。
play:// 可從目前時間 (選擇 [目前位置]) 或指定標記開始播放動畫至動畫的結尾。
playmarkersequence:// 可從目前時間 (選擇 [目前位置]) 或指定標記開始播放動畫至下一個標記。


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