使用點來變形模型

您可以結合使用不同的點變形選項,以得到不同的結果。在此主題中的範例僅示範其中的一些選項。

請參考變形 - 點選項來獲得些選項如何相互作用和對模型變形影響的詳細資訊。
如果您使用預設的影像品質設定,可能不會顯示影響小區域的點變形。若要提高品質,按一下 工具 > 選項 > 文件屬性 > 影像品質 。移動塗彩及草稿品質移除隱藏線/顯示隱藏線解析度滑動桿至右方,或選擇最佳化邊線長度

使用點來變形模型:

  1. 按一下「特徵」工具列上的 變形 TOOL_DEFORM_FEATURES.GIF,或按一下 插入 > 特徵 > 變形
  2. 在 PropertyManager 中的變形類型下選擇
  3. 變形點 之下,選擇 變形點 select_edge_faces_vertex.png 圖面中這些圖元之一:
    • 面或平面上的點
    • 邊線上的點
    • 頂點
    • 空間中的點
    變形點選擇的範例:
    面或平面上的點
    開始的零件

    面上的點是快速變更複雜模型的簡單方法。

    面上的點對於執行多個設計迭代,和加入複雜特徵的變更到模型中是很有用的。

    faucet_handle_face_pt.gif

    選擇面或平面上的一個點。 拉出的方向是垂直於面。

    faucet_handle_face_pt_2.gif

    面上的點變形的結果

    請注意,變化程度可以由點變形操作來決定。

    faucet_handle_face_pt_3.gif

    邊線上的點
    開始的零件

    使用邊線上的點能讓變形的移動和位置更容易預測。

    base_edge_1.gif

    選擇邊線上的一個點。 拉出方向計算為兩個相鄰面的平均法線。

    如果您沿著邊線移動此點,變形的中心也會隨之移動。

    base_edge_2.gif

    邊線上的點變形的結果

    邊線上的點變形可讓您對任何類型的模型進行複雜而快速的設計變更。

    base_edge_3.gif

    頂點上的點
    開始的零件

    當相鄰面的法線是想要的拉出方向時,使用頂點上的點是找出變形位置的可預測方法。

    phone_vertex_1.gif

    選擇一個頂點。 此範例使用肋材的頂點。

    拉出方向是所有相鄰面的平均法線。

    phone_vertex_2.gif

    頂點上的點變形的結果

    phone_vertex_3.gif

    空間中的點
    選擇 變形點 select_edge_faces_vertex.png 空間中的點,並為 變形方向 選擇下列之一:
    • 邊線
    • 草圖線
    • 兩個點或頂點
    • 平面
    • 平坦面

    (指出方向的空間中的點和草圖線顯示)

    pt_in_spc_1.gif

    使用空間中的點的變形預覽

    在這個狀況中方向是由草圖線決定。

    如果您所選的點是在一個平面上,則拉出方向就是垂直於該平面。

    pt_in_spc_2.gif

    使用空間中的點的變形結果

    pt_in_spc_3.gif

  4. 當您使用空間中的點作為 變形點 select_edge_faces_vertex.png 時,選擇一個線性邊線、兩個點或頂點、一個平坦面或一個平面作為 變形方向
    使用面、邊線或頂點上的點後,您只需要選擇 變形方向 即可使用與預設方向不同的方向。 如有需要請按一下 反轉變形方向 PM_reverse_direction.gif
  5. 變形距離 PM_deform_deform_distance.gif 方塊中,設定一個值。
  6. 變形區域之下:
    1. 變形半徑 PM_deform_deform_radius.gif 方塊中,設定一個值。 半徑值決定環繞所選點附近的球形影響。

      點變形顯示 變形半徑 PM_deform_deform_radius.gif 值如何在點附近影響形狀。

      理論上的球形 (紅色箭頭) 代表 變形半徑 PM_deform_deform_radius.gif 的值。

      pt def - def dist ex.gif

    2. 選擇變形區域將變形限制在由所選面周長所包圍的區域內。
      當您選擇面上的點及選擇變形區域時,在預設情況下您可以將變形限制在由所選面周長包圍的區域內。當您選擇邊線、頂點、或空間中的點時,變形不會直接受變形區域的影響。

      選擇 變形區域 後,您也可以選擇 固定曲線/邊線/面 PM_deform_fixed-edges-curves-faces.gif 及任何 要變形的其他面 PM_face.gif

      變形區域如何影響變形的範例

      開始的零件

      def_reg_checkbox_init.gif

      清除變形區域

      def_reg_checkbox_cleared.gif

      清除變形區域的結果

      當使用面上的點時,清除或選取變形區域會影響變形。

      def_reg_checkbox_clrd_fin.gif

      使用相同的點並選取變形區域來進行變形。

      def_reg_checked.gif

      如果您選擇邊線或頂點,清除或選取變形區域不會影響變形。

      選取或清除變形區域的預覽 (選取了邊線) 是一樣的。

      def_reg_checkbox_edge_checked.gif

    3. 選擇 變形的本體 solid_bodies.png 按鈕
      此選項對於變更多本體零件是很有用的。 例如,在所有受影響的本體必須使用一組變形距離 PM_deform_deform_distance.gif變形半徑 PM_deform_deform_radius.gif 值 (如以下範例所示) 來保持對稱的情況下,請使用變形的本體 solid_bodies.png 按鈕
      pt_multi_body_1.gif
      一開始的多本體零件
      pt_multi_body_2.gif
      選取單個本體
      pt_multi_body_3.gif
      單個本體變形的結果
      pt_multi_body_4.gif
      選取所有四個本體
      pt_multi_body_5.gif
      多本體變形的結果
  7. 形狀選項之下:
    1. 選擇勁度的層級。勁度決定變形形狀的剛性,無論在面中是受限制(選取了變形區域)或是不受限制(清除了變形區域)。套用的勁度層級是由您要產生的形狀所決定。
      所有勁度範例使用的 變形距離 PM_deform_deform_distance.gif 是 10,變形半徑 PM_deform_deform_radius.gif 是 50,並使用面上同一個點。
      選取變形區域 變形區域變形區域
      stiff_min_def_reg_checked.gif stiff_min_def_reg_cleared.gif
      勁度 - 最小 PM_deform_stiffness_minumum.gif
      stiff_med_def_reg_checked.gif stiff_med_def_reg_cleared.gif
      勁度 - 中 PM_deform_stiffness_medium.gif
      stiff_max_def_reg_checked.gif stiff_max_def_reg_cleared.gif
      勁度 - 最大 PM_deform_stiffness_maximum.gif
    2. 變形區域 清除時,您可以選擇是否要使用 變形軸 axis.png 來進一步控制變形的形狀。 變形軸 axis.png 是由選擇一條線性邊線、兩個點或頂點,一條草圖線、一個平坦面、或一個平面來定義。 這會造成平行於您選擇的軸類似彎折的變形。
      開始的零件

      bend 0.gif

      開始的零件

      選取兩個頂點 (紅色箭頭) 作為 變形軸 axis.png 的點變形。

      bend 1.gif

      使用兩個頂點產生軸線的結果

      bend 2.gif

      使用由兩個不同頂點 (紅色箭頭) 定義的軸線作為 變形軸 axis.png 的點變形。

      bend 3.gif

      使用新軸線的結果

      bend 4.gif

      使用 變形軸 axis.png 基準面 (紅色箭頭) 的點變形。彎折軸垂直於基準面,並置中於本體的質心。

      bend 5.gif

      使用平面作為軸線的結果

      bend 6.gif

    3. 當選取變形區域時,清除維持邊界會得到下面的結果:
      開始的零件

      使用空間中的點來變形。

      變形面(紅色箭頭)在所有範例中都是相同的。

      add_face_nomaintain_0.gif

      已清除 維持邊界

      選取僅有其他的面

      已為 要變形的其他面 PM_face.gif 選擇頂面

      add_face_nomaintain_1.gif

      結果:

      僅變形頂面,而邊實質讓上被伸長至頂面。

      add_face_nomaintain_2.gif

      維持邊界維持邊界

      add_face_nomaintain_3.gif

      結果:

      只有頂面受到影響。 其他所有的面都保持不變。

      add_face_nomaintain_4.gif

    4. 移動 形狀精確度 PM_deform_shape accuracy.gif 滑動桿來控制曲面的品質。 增加品質同時會增加變形特徵的成功率。 例如,如果您收到一個錯誤訊息 無法取代幾何,請將滑動桿向右移動。 依需要移動滑動桿;增加曲面精度會降低效能。
  8. 按一下 PM_OK.gif