外觀照明 PropertyManager 設定移畫印畫的光源屬性。
要顯示此 PropertyManager︰
在 DisplayManager 中,按一下檢視外觀
。 在一個外觀上按右鍵,然後選擇外觀。 在 PropertyManager 中按一下進階,然後按一下照明標籤。
照明
動態式說明
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顯示每個屬性的快顯工具提示。 |
漫射量
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控制在表面上光的強度。 較高的值會使得表面較為明亮。 |
光澤度量
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控制強光的強度,使得表面更顯光澤。較低的值會減少強光。所需條件:光澤度分布必須大於 0。 |
光澤色彩
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控制在光澤組成間反射突出強光的色彩。連按兩下以選取色彩。所需條件:光澤度分布及光澤度量必須大於 0。 |
光澤度分布
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控制在表面上反射的模糊程度,使得表面看起來較為粗糙或平滑。較高的值會使得強光較大較柔和。所需條件:光澤度量必須大於零。光澤色彩不可為黑色。停用模糊反射時,僅會影響實際光源的反射。啟用模糊反射時,會包括環境及自身反射。 |
反射力量
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控制表面的的反射能力,是從 0 到 1 的等級。如果設定為 0,則無可見的反射。 如果設定為 1,表面會模擬完美的鏡面。 |
模糊反射
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啟用表面上的反射模糊程度。 模糊的程度是受光澤度分布所控制。 光澤度分布是 0 時,不會發生模糊的情況。 所需條件: 光澤度分布及反射力必須大於 0。 |
透射量
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控制光可以穿透表面的程度。 較低的值會增加不透明;0 是完全不透明的。 較高的值會增加透明度;100 則是完全透明的。 |
變更外觀照明時,如果您使用最終影像計算,則所有的變更是可見的。 如果您使用 RealView 或 OpenGL,則僅有某些變更可見。