使用面與邊線定義彈簧連接器

您可以在下列幾何圖元類型間使用彈簧連接器:
  • 薄殼與實體的同軸心圓柱面

    圓柱的端面為曲面且在整個長度上為實體

    在共用區域中定義的彈簧將透過投影獲得。您可以定義每單位面積上的彈簧勁度和預載力。

  • 薄殼的平行環形邊線(鈑金本體)

    沿共同圓弧長度插入的彈簧將透過投影獲得。

    鈑金本體將使用二維的薄殼元素網格化。在網格化後,包含鈑金厚度的面會變成邊線。這樣,您即可定義每單位長度上的彈簧勁度和預載力。
  • 薄殼的環形邊線與相互間頂部上的面

    彈簧將插入在實體表面上環形邊線與投影的圓弧之間。您可以定義每單位長度上的彈簧勁度和預載力。

  • 相互間頂部上的展平平行邊線

    沿共同邊線長度插入的彈簧將透過投影獲得。您可以定義每單位長度上的彈簧勁度和預載力。

  • 展平平行的面

    插入在這些面的共同面積內的彈簧將透過投影獲得。您可以定義每單位面積上的彈簧勁度和預載力。