使用面與邊線定義彈簧連接器 您可以在下列幾何圖元類型間使用彈簧連接器:薄殼與實體的同軸心圓柱面圓柱的端面為曲面且在整個長度上為實體 在共用區域中定義的彈簧將透過投影獲得。您可以定義每單位面積上的彈簧勁度和預載力。 薄殼的平行環形邊線(鈑金本體) 沿共同圓弧長度插入的彈簧將透過投影獲得。 鈑金本體將使用二維的薄殼元素網格化。在網格化後,包含鈑金厚度的面會變成邊線。這樣,您即可定義每單位長度上的彈簧勁度和預載力。 薄殼的環形邊線與相互間頂部上的面 彈簧將插入在實體表面上環形邊線與投影的圓弧之間。您可以定義每單位長度上的彈簧勁度和預載力。 相互間頂部上的展平平行邊線 沿共同邊線長度插入的彈簧將透過投影獲得。您可以定義每單位長度上的彈簧勁度和預載力。 展平平行的面 插入在這些面的共同面積內的彈簧將透過投影獲得。您可以定義每單位面積上的彈簧勁度和預載力。 上層主題彈簧連接器 連接器 - 彈簧