基本動作概要

您可以使用基本動作來約略模擬動力、彈力、碰撞、及重力在組合件上的效果。 基本動作在計算動作時會考慮質量。 基本動作計算相當的快,所以您可以使用此來為基於物理的模擬產生可發表呈現的動畫。

使用基本動作的計算來產生一個模擬:

  1. 從 MotionManager 中的研究類型清單中選擇基本動作
    可用的動作研究類型可用的動作研究類型包括:
    • 動畫
    • 基本動作
    • 動作分析
  2. 在 MotionManager 工具列中選擇工具來包括模擬的元素。
  3. 按一下計算 (MotionManager 工具列) 來計算模擬。
  4. 按一下從頭開始播放 (MotionManager 工具列) 來從頭播放模擬。
  • 除非您指定三維實體的接觸,否則零組件間的接觸會被忽略。 如果您沒有指定接觸,接觸的零組件在動畫中會互相穿過對方。
  • 當您錄製模擬時,如果您沒有完全定義零組件的位置,有在關聯中參考的零組件可能會移動。