透過定義關鍵畫格點產生根據攝影機的動畫 定義關鍵畫格點來產生根據攝影機的動畫: 開啟模型然後按一下動作研究的標籤。 根據預設,此標籤的名稱是動作研究 1。 在 DisplayManager 中的全景、光源及攝影機 之下,於攝影機 上按一下右鍵,然後選擇加入攝影機 。 圖面會分割為兩個視埠,其中有攝影機視角在右方。 時間線被設定在 00:00:00。 在攝影機 PropertyManager 中選擇除了編輯時,鎖住攝影機的位置以避免捕捉到不想要的模型移動。 選擇顯示數字控制來給您對目標點及攝影機位置精確的控制。 按一下 來接受攝影機位置與設定。 啟用視角關鍵畫格的產生。 拖曳時間線至動畫順序中第一個居間的時間。 展開光源及攝影機 (MotionManager 設計樹狀結構),以滑鼠右鍵按一下您正在編輯位置的攝影機,然後按一下屬性。 在 PropertyManager 中的攝影機位置之下,按一下根據選擇定位。 在圖面的左側視埠中拖曳攝影機,來選擇居間的位置。 例如,將攝影機移動至較靠近,更靠近鑽孔中心,並移下至左方。 按一下 。在攝影機1 主動畫片的變更列變為米黃色,表示此動畫是從時間 00:00:00 到 00:00:05 透過攝影機1 來檢視。 為動畫順序中的每個時間重複步驟 6 到步驟 10。 視訊: 關鍵畫格點動畫 上層主題根據攝影機的技巧 根據攝影機的動畫 使用關鍵畫格點的根據攝影機的動畫 攝影機固定橇 根據攝影機的動畫的範例