繪製零件線性位移、速度、或加速度

您可以繪製移動零件相對於另一個零件,或相對於組合件原點移動時的零件線性位移、速度、或加速度。

  1. 動作分析研究,按一下結果及繪圖 Tool_Results_and_Plots.gif (MotionManager 工具列)。
  2. 在 PropertyManager 中的結果之下,為類別選擇位移/速度/加速度
  3. 子類別選擇下列之一:
    • 線性位移
    • 線性速度
    • 線性加速度
  4. 對於選擇結果組成,選擇一個選項:
    • X 組成Y 組成Z 組成來計算在所選方向上結果的量值。
      您可以選擇性地選擇一個參考零件 part.png 來繪製相對於該零件座標的結果。
    • 量值來解出在矩形座標中結果向量方向上的量。
    • 徑向組成、(僅適用於線性速度) 來解出在極座標中速度向量的徑向組成。
    • 切線組成、(僅適用於線性加速度) 來指定相切於動作路徑的加速度向量組成。
    • 法線組成、(僅適用於線性加速度) 來指定垂直於動作路徑的加速度向量組成。
  5. 選擇特徵
    • 選擇一個零件面或點或頂點來計算相對於組合件原點的零件動作的結果。
    • 選擇兩個零件面、或點或頂點來計算第一個所選零件的原點動作相對於第二個所選零件原點的結果。
    • 選擇一個動力來計算動力相對於其原始位置的位置點的動作。 當您在動力 PropertyManager 中指定動力時,您可以定義動力的位置點。 您可以選擇性地在動力 PropertyManager 中定義動力動作的參考框架,方法是為零組件相對移動於選擇一個零組件,或將零組件相對移動於留為空白來從組合件原點定義參考框架。
      您也可以選擇一個力或其他動作元素來計算動作元素作用點上的結果。
      您可以抑制動作元素,但仍計算動作元素作用點上的結果。
    • 選擇一個結合來計算定義結合的第一個圖元的幾何中心相對於定義結合第二個圖元幾何中心的相對動作結果。 當您在結合 PropertyManager 中定義結合時,您可以指定結合的圖元。 除非您為結果組成選擇 X 組成Y 組成Z 組成,否則是在結合的本地方向上計算結果。
      一個軸的幾何中心是在軸的中心上。
    所選零件的原點會以一個小球 來表示。
  6. 選擇您需要的繪圖結果選項,然後按一下
    結果出現在 MotionManager 數狀結構中。
  7. 按一下計算 Tool_Calculate.gif (MotionManager 工具列)。