繪製旋轉零件的投影角度

您可以繪製投影角度來指定移動零件的旋轉方位。

  1. 按一下計算 Tool_Calculate.gif (MotionManager 工具列)。
  2. 在 PropertyManager 中為類別選擇其他量
  3. 子類別選擇投影角度
  4. 對於選擇結果組成,選擇下列之一:
    • 相對於 X 軸來計算將所選零組件 Y-Z 平面與參考框架定位所需的旋轉角度。
    • 相對於 Y 軸來計算將所選零組件 X-Z 平面與參考框架定位所需的旋轉角度。
    • 相對於 Z 軸來計算將所選零組件 X-Y 平面與參考框架定位所需的旋轉角度。
  5. 選擇特徵
    • 選擇旋轉零件的面來計算相對於所選結果組成軸的零件方位的旋轉角度。
      如果您選擇了在相同平面旋轉零件的第二個面,第二個零件的座標會定義參考的框架。否則,會使用整體座標。
    • 選擇一個動作元素,例如旋轉動力、扭矩、或扭轉彈簧。除非您選擇了兩個組成來定義動作元素,否則參考框架是整體座標。
    • 選擇一個允許旋轉的結合,例如同軸心結合來計算沿定義結合的第一個零件方位的所選軸相對於定義結合第二個零件方位所選軸的旋轉角度。
  6. 選擇您需要的繪圖結果選項,然後按一下
    結果出現在 MotionManager 數狀結構中。
  7. 按一下計算 Tool_Calculate.gif (MotionManager 工具列)。