使用網格 BREP 本體的工作流程

網格本體有三種典型使用方法:
  • 工作流程 #1

    輸入網格檔案 (*.stl*.obj*.ply*.ply2,或 *.3MF) 作為圖形本體,您可以在清理後依原樣使用於實體或視覺參考。

  • 工作流程 #2

    反向工程。 輸入網格本體作為圖形本體。 在嘗試透過參考圖形本體或使用如以網格產生表面等工具來產生標準 BREP 幾何的同時,清理圖形本體。

  • 工作流程 #3

    持續工程。 輸入網格本體作為圖形本體。 清理圖形本體,然後轉換成網格 BREP。 將特徵加入至網格 BREP,以產生混合式網格模型。 原始網格中本體不變的區域即為網格 BREP,而您新增標準 BREP 特徵的模型區域則是標準 BREP 幾何。

您可以產生包含網格 BREP 幾何和標準 SOLIDWORKS BREP 幾何的混合實體或曲面本體。

操作網格

您可以透過與操作 SOLIDWORKS 幾何及如下工具類似的方式操縱網格幾何:
  • 決定物質特性。
  • 加入座標軸、參考軸和參考基準面。
  • 於進行草圖繪製和加入草圖限制條件時時選擇網格頂點。
  • 使用「量測」工具量測網格元素之間的距離。
    您無法為網格本體產生感測器。
  • 產生剖面視圖。
  • 修剪曲面。
  • 薄殼、偏移並加厚網格元素。
  • 套用外觀與影像計算。
  • 偵測干涉。

執行布林運算

若要結合、相交、分割、移動、複製及切除表面,您需要以布林運算的方式執行下列工作;亦即在移除幾何之前產生實體。

您無法對具有不同幾何類型的本體結合或執行其他布林運算。 如果您有標準 SOLIDWORKS 實體或表面本體,您必須先用網格表面將其轉換為 BREP 實體或表面本體,然後才能對其他網格 BREP 本體執行布林運算。