網格本體有三種典型使用方法:
- 工作流程 #1
輸入網格檔案 (*.stl、*.obj、*.ply、*.ply2,或 *.3MF) 作為圖形本體,您可以在清理後依原樣使用於實體或視覺參考。
- 工作流程 #2
反向工程。 輸入網格本體作為圖形本體。 在嘗試透過參考圖形本體或使用如以網格產生表面
等工具來產生標準 BREP 幾何的同時,清理圖形本體。
- 工作流程 #3
持續工程。 輸入網格本體作為圖形本體。 清理圖形本體,然後轉換成網格 BREP。 將特徵加入至網格 BREP,以產生混合式網格模型。 原始網格中本體不變的區域即為網格 BREP,而您新增標準 BREP 特徵的模型區域則是標準 BREP 幾何。
您可以產生包含網格 BREP 幾何和標準 SOLIDWORKS BREP 幾何的混合實體或曲面本體。
操作網格
您可以透過與操作 SOLIDWORKS 幾何及如下工具類似的方式操縱網格幾何:
- 決定物質特性。
- 加入座標軸、參考軸和參考基準面。
- 於進行草圖繪製和加入草圖限制條件時時選擇網格頂點。
- 使用「量測」工具量測網格元素之間的距離。
您無法為網格本體產生感測器。
- 產生剖面視圖。
- 修剪曲面。
- 薄殼、偏移並加厚網格元素。
- 套用外觀與影像計算。
- 偵測干涉。
執行布林運算
若要結合、相交、分割、移動、複製及切除表面,您需要以布林運算的方式執行下列工作;亦即在移除幾何之前產生實體。
您無法對具有不同幾何類型的本體結合或執行其他布林運算。 如果您有標準 SOLIDWORKS 實體或表面本體,您必須先用網格表面將其轉換為 BREP 實體或表面本體,然後才能對其他網格 BREP 本體執行布林運算。