3D 紋路 PropertyManager

若要開啟此 PropertyManager:

實體曲面本體資料夾中,於具有紋路外觀的本體上按一下右鍵,然後按一下 3D 紋路

要加上紋路的本體 列出所選的實體或曲面本體。 您一次可對一個本體加上紋路。
動態式說明 顯示每個屬性的工具提示。
紋路設定 列出這些項次:
  • 可用紋路
  • = 白上,黑下
  • = 黑上,白下
  • 精細值
  • 距離值
將此紋路轉換為 3D 選擇要轉換的紋路。 模型可以有多個紋路外觀,但是您一次只能使用 3D 紋路工具修改一個。
白上黑下 指定外觀中用作紋路高度頂部的色彩。 例如,若您清除這個選項,黑色在上面。 外觀的黑色代表紋路高度的頂部。 白色會保留在本體曲面且沒有位移。
紋路精細化 加入面塊以更加符合灰階影像內的輪廓。 數值越高會加入越多面塊到模型。 高細節的灰階影像一般需要更精細的網格。
紋路偏移距離 指定距離本體的紋路最大偏移。 增加偏移距離會增加距離本體的紋路偏移。
最大元素大小 指定網格中最大網格面塊的最大大小。 較低的數值產生較小的網格單位和更平滑的模型。