單點光來自位於模型空間特定坐標處的一個非常小的光源。此類型的光源向所有方向發射光線。您可以修改光源的強度、色彩、及位置。
要顯示此 PropertyManager︰
在 DisplayManager 中,按一下檢視全景、光源及攝影機
。 用滑鼠右鍵按一下光源
,然後執行下列操作之一:
- 若要加入點光源,按一下加入點光源
。
- 若要編輯現有的點光源,用滑鼠右鍵按一下點光源,然後按一下編輯點光源。
當 PropertyManager 出現時,操控點會出現在圖面中的

。若要變更圖面中的光源的位置,請將游標移動到操控點上。當游標的形狀變為

時,您可以拖曳操控點。
標準值
在 SOLIDWORKS 中開啟 |
在 SOLIDWORKS 開啟光源。 |
當全景變更時保持光源
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全景變更後,使用模型以維持光源。 預設情況下,變更全景時光源會被取代。 例如,使用點光源照亮模型的包藏部分時,可設定此選項。 |
編輯色彩
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顯示色彩調色盤,您便可以選取有顏色的光源而非預設的白色光源。 |
環境 |
控制光源的強度。 移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值表示越亮。 在模型各側上,亮度均等地改變。 |
光亮度 |
控制光源的亮度。 移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值會使最靠近光源的模型側更顯光亮。 |
光澤度 |
控制光澤表面在光線照射處展示強光的能力。移動滑桿或是輸入介於 0 和 1 之間的值。越高的值會產生越顯著的強光及更光亮的外觀。 |
光源位置(L)
座標系統
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球形
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使用球形座標系統來指定光源的位置。在圖面中拖曳操控點或在 PropertyManager 中設定數值。
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笛卡爾座標
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使用笛卡爾座標系統來指定光源的位置。在圖面中拖曳操控點或在 PropertyManager 中設定數值。
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鎖住模型
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光源與模型的相對位置保持不變。 當清除時,光源在模型空間中保持固定不動。 |
X 座標 Y 座標
Z 座標
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在座標系統設定光源的位置。 |