PathPattern

Pomocí příkazu PathPattern můžete vytvářet kopie zadaných entit podél trajektorie.

Jde o variantu příkazu Pole pro příkazový řádek, a sice s variantou Trajektorie.

Při vytváření pole entit podél trajektorie postupujte takto:

  1. V příkazovém řádku zadejte příkaz PathPattern.
  2. V grafické ploše vyberte entity, které chcete zkopírovat, a stiskněte Enter.
  3. Určete entitu, která bude definovat trajektorii, podél níž chcete kopírované entity rozmístit. Trajektorii může tvořit čára, křivka, oblouk, kružnice, elipsa nebo splajn.

    (Volitelné) Vyberte možnost Základní bod elementu a určete referenční bod pro vybrané entity. Entity v polích podél trajektorie budou rozmístěny vzhledem k základnímu bodu.

  4. Vyberte některou z těchto možností:
    • Vzdálenost a počet. Rozmístí kopie v rovnoměrných odstupech podél trajektorie, a sice v zadaném celkovém počtu. Jestliže je vypočtená délka pole větší než délka trajektorie, bude odstup mezi kopiemi zkrácen.
    • Rozdělit. Rozmístí zadaný počet kopií rovnoměrně podél celkové délky trajektorie.
    • Měřit. Rozmístí kopie podél trajektorie v rozestupech, které zadáte.
  5. Určete vzdálenost mezi kopiemi pole.

    Tato výzva se nezobrazí, pokud jste vybrali možnost Rozdělit.

  6. Zadejte počet kopií pole.

    Tato výzva se nezobrazí, pokud jste vybrali možnost Měřit.

  7. Zadejte počet řádků. Ve výchozím nastavení je zadán jeden řádek.
  8. Jestliže jste zadali více než jeden řádek, zadejte odstup mezi řádky.
  9. Výběrem možností Ano nebo Ne můžete určit, zda budou kopie pole umístěny tečně ke směru trajektorie nebo ne. V opačném případě si kopie zachovají orientaci zdrojových entit.
  10. Jestliže jste pro zarovnání kopií pole vybrali možnost Ano, postupujte takto:
    1. V grafické ploše určete dva body, které budou definovat tečnu kopií v poli vzhledem k trajektorii. K najetí na geometrii zdrojových entit použijte Uchycení entit.
    2. Určete úhel od tečny. Tento úhel definuje otočení kopií v poli vzhledem k určenému směru tečny.

    Vybrané entity budou zkopírovány podél trajektorie.

Zkopírované entity v poli dědí všechny vlastnosti původních entit, jako jsou hladiny, barvy čar, styly čar a tloušťky čar.