PropertyManager Bodové světlo

Bodové světlo pochází z velmi malého zdroje umístěného v konkrétních souřadnicích prostoru modelu. Tento typ zdroje světla vyzařuje světlo všemi směry. Intenzitu a barvu a umístění zdroje světla můžete upravit.

Zobrazení tohoto správce PropertyManager:

Ve správci DisplayManager klepněte na Zobrazit prostředí, světla a kamery . Klikněte pravým tlačítkem na Světla a proveďte jednu z následujících akcí:

  • Pokud chcete přidat bodové světlo, klikněte na Přidat bodové světlo .
  • Chcete-li upravit existující bodové světlo, klikněte pravým tlačítkem na bodové světlo a vyberte Upravit bodové světlo.
Když se otevře PropertyManager, zobrazí se na grafické ploše manipulátor . Chcete-li změnit polohu světla v grafické ploše, přesuňte ukazatel nad manipulátor. Jakmile se ukazatel změní na , můžete manipulátor přetáhnout.

Základní

Zapnuto v SOLIDWORKS Zapne světlo v SOLIDWORKS.
Zachovat světlo při změně prostředí Po změně prostředí zachová světlo s modelem. Ve výchozím nastavení se při změně prostředí změní i světla. Tuto možnost můžete nastavit například tehdy, když používáte bodové světlo k osvětlení uzavřeného prostoru v modelu.
Upravit barvu Zobrazí paletu Barva, abyste mohli vybrat zbarvené světlo místo výchozího bílého.
Ambient Ovládá intenzitu světelného zdroje. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek více světla. Úroveň intenzity světla se změní rovnoměrně na všech stranách modelu.
Jas Ovládá jas světelného zdroje. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek více světla na té straně modelu, která je nejblíže ke zdroji.
Odlesk Ovládá intenzitu odlesků, které odráží lesklé povrchy, když na ně dopadne světlo. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek intenzivnější odlesky a lesklejší vzhled.

Umístění světla

Souřadný systém

Sférické

Používá sférický souřadný systém k určení polohy zdroje světla. Přetáhněte manipulátor v grafické ploše nebo nastavte hodnoty ve správci PropertyManager.

Kartézské

Používá kartézský souřadný systém k určení polohy zdroje světla. Přetáhněte manipulátor v grafické ploše nebo nastavte hodnoty ve správci PropertyManager.

Zamknout na modelu Zachovává polohu světla vzhledem k modelu. Není-li toto políčko zaškrtnuto, světlo zůstane upevněné v prostoru modelu.
Souřadnice X

Souřadnice Y

Souřadnice Z

Nastaví umístění světla v souřadném systému.