Kuželové světlo pochází z omezeného soustředěného světla s kuželovitým svazkem paprsků, který je nejjasnější ve svém středu. Kuželové světlo může být zaměřeno na konkrétní oblast modelu. Můžete změnit intenzitu, barvu a polohu zdroje světla a můžete nastavit úhel, pod kterým se paprsky šíří.
Zobrazení tohoto správce PropertyManager:
Ve správci DisplayManager klepněte na Zobrazit prostředí, světla a kamery
. Klikněte pravým tlačítkem na Světla
a proveďte jednu z následujících akcí:
- Pokud chcete přidat kuželové světlo, klikněte na Přidat kuželové světlo
.
- Chcete-li upravit existující kuželové světlo, klikněte pravým tlačítkem na kuželové světlo a vyberte Upravit kuželové světlo.
Když se otevře PropertyManager, zobrazí se na grafické ploše manipulátor

a cíl

. Chcete-li přesunout světlo, nebo cíl na grafické ploše, posuňte ukazatel nad manipulátor nebo nad cíl. Když se ukazatel změní na

pro manipulátor nebo na

pro cíl, můžete je přetahovat.
Záložka Základní - Základní
Zachovat světlo při změně prostředí
|
Po změně prostředí zachová světlo s modelem. Ve výchozím nastavení se při změně prostředí změní i světla. Tuto možnost můžete nastavit například tehdy, když používáte bodové světlo k osvětlení uzavřeného prostoru v modelu. |
Upravit barvu
|
Zobrazí paletu Barva, abyste mohli vybrat zbarvené světlo místo výchozího bílého. |
Záložka Základní - Umístění světla
Stisknutím klávesy Tab můžete obrátit směr světla o 180 stupňů vzhledem k počátku modelu.
|
Souřadný systém
|
Sférické
|
Používá sférický souřadný systém k určení polohy zdroje světla. Přetáhněte manipulátor v grafické ploše nebo nastavte hodnoty ve správci PropertyManager.
|
|
|
Zamknout na modelu
|
Zachovává polohu světla vzhledem k modelu. Není-li toto políčko zaškrtnuto, světlo zůstane upevněné v prostoru modelu. |
|
Délka Šířka
Distance
|
Nastaví umístění světla v souřadném systému. |
|
Cílová souřadnice X Cílová souřadnice Y
Cílová souřadnice Z
|
Cílem je bod na modelu, na který míří světlo. Nastaví umístění cíle světla v souřadném systému. |
|
Úhel kužele
|
Určuje úhel, pod nímž se šíří světelný kužel. Malý úhel vytvoří úzký světelný kužel. V grafické ploše přesuňte ukazatel přes kružnici určující základ kuželu. Když se ukazatel změní na a kružnice změní barvu, přetažením kružnice můžete změnit úhel kuželu. |
|
Souřadný systém
|
Kartézský
|
Používá kartézský souřadný systém k určení polohy zdroje světla. Přetáhněte manipulátor v grafické ploše nebo nastavte hodnoty ve správci PropertyManager.
|
|
|
Zamknout na modelu
|
Zachovává polohu světla vzhledem k modelu. Není-li toto políčko zaškrtnuto, světlo zůstane upevněné v prostoru modelu. |
|
Souřadnice X Souřadnice Y
Souřadnice Z
|
Nastaví umístění světla v souřadném systému. |
|
Cílová souřadnice X Cílová souřadnice Y
Cílová souřadnice Z
|
Cílem je bod na modelu, na který míří světlo. Nastaví umístění cíle světla v souřadném systému. |
|
Úhel kužele
|
Určuje úhel, pod nímž se šíří světelný kužel. Malý úhel vytvoří úzký světelný kužel. V grafické ploše přesuňte ukazatel přes kružnici určující základ kuželu. Když se ukazatel změní na a kružnice změní barvu, přetažením kružnice můžete změnit úhel kuželu. |
Záložka SOLIDWORKS – Osvětlení SOLIDWORKS
|
Zapnout v SOLIDWORKS |
Zapne světlo v SOLIDWORKS. |
|
Ambient |
Ovládá intenzitu světelného zdroje. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek více světla. Úroveň intenzity světla se změní rovnoměrně na všech stranách modelu. |
|
Jas |
Ovládá jas světelného zdroje. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek více světla na té straně modelu, která je nejblíže ke zdroji. |
|
Odlesk |
Ovládá intenzitu odlesků, které odráží lesklé povrchy, když na ně dopadne světlo. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek intenzivnější odlesky a lesklejší vzhled. |