Příklad použití texturového vzhledu

Před vytvořením prvků 3D textur musí být na model aplikován vzhled textury.

K vytvoření prvků 3D textura můžete použít libovolný typ obrázku nebo mapovaného vzhledu textury. Upřednostňovány jsou obrázky výškových map ve stupni šedi. K vytvoření prvků 3D textura nelze použít nálepky.

Použití texturového vzhledu

  1. Otevřete model. V tomto příkladu začnete se vzorovým modelem stříkací pistole.
  2. Ve správci DisplayManager klikněte na možnost Zobrazit vzhledy.
  3. Na záložce Zobrazit vzhled přetáhněte na plochu ovladače obrázek, který chcete použít jako texturu. V tomto příkladu používáme tento obrázek .
  4. V části Pořadí řazení klikněte pravým tlačítkem na název obrázku a vyberte Upravit vzhled.

  5. Ve správci PropertyManager klepněte na Upřesňující.
  6. Na kartě Mapování zadejte možnosti pro MapováníVelikost/Orientaci pro úpravu vzhledu podle potřeby. Poté klikněte na symbol .

    Zkuste přizpůsobit vzhled textury, aby se všechny kroužky nacházely uvnitř ohraničení rukojeti a neprotínaly okolní hranu. Když to uděláte, vytvoří se uzavřený vodotěsný model, který lze 3D tisknout.