Příklad použití texturového vzhledu Před vytvořením prvků 3D textur musí být na model aplikován vzhled textury. K vytvoření prvků 3D textura můžete použít libovolný typ obrázku nebo mapovaného vzhledu textury. Upřednostňovány jsou obrázky výškových map ve stupni šedi. K vytvoření prvků 3D textura nelze použít nálepky. Použití texturového vzhledu Otevřete model. V tomto příkladu začnete se vzorovým modelem stříkací pistole. Ve správci DisplayManager klikněte na možnost Zobrazit vzhledy. Na záložce Zobrazit vzhled přetáhněte na plochu ovladače obrázek, který chcete použít jako texturu. V tomto příkladu používáme tento obrázek . V části Pořadí řazení klikněte pravým tlačítkem na název obrázku a vyberte Upravit vzhled. Ve správci PropertyManager klepněte na Upřesňující. Na kartě Mapování zadejte možnosti pro Mapování a Velikost/Orientaci pro úpravu vzhledu podle potřeby. Poté klikněte na symbol . Zkuste přizpůsobit vzhled textury, aby se všechny kroužky nacházely uvnitř ohraničení rukojeti a neprotínaly okolní hranu. Když to uděláte, vytvoří se uzavřený vodotěsný model, který lze 3D tisknout. Nadřazené témaTransformace textových vzhledů s nástrojem 3D textura Vytváření 3D textur