Eclairage par pixel
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Configure l'éclairage par pixel (PPL), qui porte également le nom d'ombrage Phong. Lorsqu'il est activé, Composer affiche les surfaces ombrées en fonction de la couleur et de l'illumination de chaque pixel. PPL peut également améliorer l'éclairage des modèles de facettisation médiocre. Pour plus de détails, se reporter à Eclairage par pixel dans Propriétés du viewport. Choisir l'état de l'effet : - Activé - Activé pour tous les documents.
- Désactivé - Désactivé pour tous les documents.
- Utiliser les valeurs du document - Se conforme à la propriété de viewport .
 |  | Désactivé | Activé |
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Ombres
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Configure l'application des textures d'ombrage. Lorsque cette option est activée, les acteurs de géométrie projettent et reçoivent des ombres, pour un rendu plus réaliste des scènes éclairées. Pour plus de détails, voir Ombres dans Propriétés du viewport. Choisir l'état de l'effet : - Activé - Activé pour tous les documents.
- Désactivé - Désactivé pour tous les documents.
- Utiliser les valeurs du document - Se conforme à la propriété de viewport .
 |  | Désactivé | Activé |
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Occlusion ambiante
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Configure l'effet d'ombrage d'occlusion ambiante. Lorsque cette option est activée, les surfaces prennent en compte l'atténuation de la lumière par les acteurs à proximité. Pour plus de détails, voir Occlusion ambiante dans Propriétés du viewport. Choisir l'état de l'effet : - Activé - Activé pour tous les documents.
- Désactivé - Désactivé pour tous les documents.
- Utiliser les valeurs du document - Se conforme à la propriété de viewport .
 |  | Désactivé | Activé |
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Profondeur de champ
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Configure le comportement de la profondeur de champ. Lorsque cette option est activée, les parties de la scène éloignées du point focal de la caméra sont floues. Pour plus de détails, voir Profondeur de champ dans Propriétés du viewport. Choisir l'état de l'effet : - Activé - Activé pour tous les documents.
- Désactivé - Désactivé pour tous les documents.
- Utiliser les valeurs du document - Se conforme à la propriété de viewport Profondeur de champ.
 |  | Désactivé | Activé |
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Anti-crénelage
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Configure l'anti-crénelage du modèle. L'anti-crénelage lisse les arêtes brutes (crénelages) afin de donner l'aspect d'une résolution plus élevée. Ceci est effectué en prenant en compte la mesure dans laquelle une arête idéale chevauche les pixels adjacents. Pour plus de détails, voir Onglet Anticrénelage.  |  | Désactivé | Activé |
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Anti-crénelage matériel
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Active l'anti-crénelage Multisample anti-aliasing (MSAA) pour augmenter la qualité des images 3D et 2D. Sélectionner Désactiver pour désactiver MSAA, ou sélectionner une résolution d'échantillonnage : 2, 4, 8, 16 ou 32 échantillons. Les valeurs élevées donnent de meilleurs résultats mais peuvent affecter les performances. La valeur recommandée est 8, mais la valeur optimale dépend du matériel. Si vous sélectionnez une valeur supérieure à celle prise en charge par votre carte graphique, la valeur la plus élevée prise en charge est utilisée.Remarques:
- Même lorsqu'elle est prise en charge par votre carte graphique, une valeur de 32 échantillons peut nécessiter une quantité de mémoire vidéo supérieure à celle disponible. Le viewport sera alors noir. Pour résoudre le problème, réduire la résolution d'échantillonnage ou désactiver l'anti-crénelage matériel MSAA.
- HardwareSupport.Advanced doit être activé. Voir Préférences avancées
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