L'outil Créer une pièce à corps multiples
convertit un assemblage entier en une pièce à corps multiples unique et distincte liée à l'assemblage parent. La pièce à corps multiples reflète toutes les fonctions d'assemblage que vous créez dans l'assemblage parent. Les fonctions que vous créez sur la pièce à corps multiples ne seront pas reflétées dans l'assemblage parent. Vous pouvez effectuer des opérations de post-assemblage sur la pièce à corps multiples, telles que le retrait de matériau, qui apparaissent dans les applications de plateforme en aval.
Pour ouvrir le PropertyManager, dans un assemblage, cliquez sur .
Configuration
Si l'assemblage a plusieurs configurations, spécifie la configuration à utiliser pour créer la pièce à corps multiples.
Transférer
Spécifie les entités de l'assemblage à inclure dans la pièce à corps multiples. L'outil regroupe les entités dans des dossiers qui indiquent le nombre d'instances.

Les fonctions d'assemblage de l'assemblage principal ou de tout sous-assemblage sont transférées vers la pièce à corps multiples.
Corps volumiques |
Ils sont inclus par défaut. |
Corps surfaciques |
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Axes |
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Des plans |
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Systèmes de coordonnées |
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Matériau |
Le matériau au niveau du corps est prioritaire sur le matériau au niveau de la pièce. |
Lien
Rompre le lien avec l'assemblage d'origine |
Rompt les références entre la pièce à corps multiples et l'assemblage d'origine pour que vous puissiez modifier de manière indépendante les fonctions dans un fichier sans affecter l'autre fichier. |
Propriétés visuelles
Propager à partir de l'assemblage d'origine |
Propage les affectations de couleur des composants de l'assemblage d'origine à la pièce à corps multiples, y compris les couleurs affectées aux pièces, aux corps, aux fonctions et aux faces. |