Niveau d'anticrénelage
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Fait référence à l'anticrénelage MSSA (Multi-Sample Anti-Aliasing), utilisé pour améliorer la qualité de l'image. Plus la valeur est élevée, meilleure est la qualité de l'image, mais plus fort est l'impact sur les performances. |
Résolution maximum de la texture
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Définit la résolution maximum de la texture. Le réglage par défaut est 4096x4096 pixels. Les textures plus grandes sont automatiquement réduites à la taille maximale. Les options suivantes sont disponibles:- 2048x2048 (DirectX8 maximum)
- 4096x4096 (DirectX9 maximum)
- 8192x8192 (DirectX10 maximum)
- 16384x16384 (DirectX11 maximum)
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Qualité de l'ombre
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Détermine la régularité de l'ombre au sol et des ombres. |
Résolution de l'ombre
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Détermine la taille en pixels de la carte créée pour les projections d'ombres. |
Résolution de l'environnement
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Détermine la taille en pixels utilisée pour fixer l'image de l'environnement HDR. |
Résolution de la brillance
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Détermine la taille en pixels à laquelle la mappe de réflexion est calculée, afin de déterminer les niveaux de brillance des matériaux. |
Limiter les mappes de réflexion irrégulière
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Les mappes de réflexion sont des mappes d'environnement qui simulent les effets de la réflexion réelle sur la surface d'un modèle 3D. Le rendu des mappes de réflexion est plus rapide que les méthodes qui génèrent une véritable réflexion des surfaces, comme le traçage de rayons. Lorsque cette option est sélectionnée, la rugosité des matériaux est classée en quatre niveaux de brillance à l'aide d'une technique plus rapide mais moins précise.
Lorsque cette option est désactivée, la rugosité des matériaux est calculée avec un processus plus lent mais plus précis.
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