Boîte de dialogue Options - onglet Aperçu

Pour afficher l'onglet Aperçu de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Outils > Options, puis Aperçu.

Les paramètres ci-dessous n'ont aucun effet sur le mode Rapide ou Précis. Ces options affectent uniquement le mode de rendu Aperçu en temps réel. Le mode Aperçu est le mode de rendu de tramage pour les performances interactives en temps réel. Cette méthode permet de gagner du temps lors du contrôle de la progression d'un projet en effectuant un rendu de qualité plus faible à une fréquence d'image plus élevée que celle utilisée pour le projet final.

Options de qualité

Niveau d'anticrénelage Fait référence à l'anticrénelage MSSA (Multi-Sample Anti-Aliasing), utilisé pour améliorer la qualité de l'image. Plus la valeur est élevée, meilleure est la qualité de l'image, mais plus fort est l'impact sur les performances.
Résolution maximum de la texture Définit la résolution maximum de la texture. Le réglage par défaut est 4096x4096 pixels. Les textures plus grandes sont automatiquement réduites à la taille maximale. Les options suivantes sont disponibles:
  • 2048x2048 (DirectX8 maximum)
  • 4096x4096 (DirectX9 maximum)
  • 8192x8192 (DirectX10 maximum)
  • 16384x16384 (DirectX11 maximum)
Qualité de l'ombre Détermine la régularité de l'ombre au sol et des ombres.
Résolution de l'ombre Détermine la taille en pixels de la carte créée pour les projections d'ombres.
Résolution de l'environnement Détermine la taille en pixels utilisée pour fixer l'image de l'environnement HDR.
Résolution de la brillance Détermine la taille en pixels à laquelle la mappe de réflexion est calculée, afin de déterminer les niveaux de brillance des matériaux.
Limiter les mappes de réflexion irrégulière Les mappes de réflexion sont des mappes d'environnement qui simulent les effets de la réflexion réelle sur la surface d'un modèle 3D. Le rendu des mappes de réflexion est plus rapide que les méthodes qui génèrent une véritable réflexion des surfaces, comme le traçage de rayons.

Lorsque cette option est sélectionnée, la rugosité des matériaux est classée en quatre niveaux de brillance à l'aide d'une technique plus rapide mais moins précise.

Lorsque cette option est désactivée, la rugosité des matériaux est calculée avec un processus plus lent mais plus précis.

Options de performance

Activer le mode Performance Active un mode de mise en plan dans lequel tous les shaders sont simplifiés pour augmenter la vitesse d'édition en temps réel.

Ce mode est utile pour les modèles très grands ou possédant plusieurs textures, ainsi que pour garantir la lecture cohérente des animations à 30 images par seconde.

Dans ce mode, l'image finale est rendue avec des apparences génériques.

Cette option est disponible uniquement dans SOLIDWORKS Visualize Professional

L'accumulation est un processus de suréchantillonnage qui crée une scène anticrénelée, transmet un éclairage et des ombres précis fondés sur l'environnement, et ajoute une profondeur de champ subtile à la scène.

Sélectionnez Profondeur de champ dans la palette de caméras avant d'utiliser la fonction d'accumulation.
Options d'accumulation de superéchantillonnage Activer le suréchantillonnage automatique Lorsque cette option est sélectionnée, le suréchantillonnage est effectué automatiquement en période d'inactivité (si la caméra n'est pas déplacée). Lorsque cette option est désactivée, appuyez sur F10 pour utiliser le suréchantillonnage.
  Délai auto. du superéchantillon (s) Définit le délai avant le début de l'accumulation, à l'issue duquel vous suspendez le travail en temps réel.