Apparences

Une apparence est un ensemble de paramètres qui détermine la façon dont la surface d'un modèle réagit à la lumière et la réfracte.

SOLIDWORKS Visualize utilise le modèle DSPBR (Enterprise PBR Shading Model) de Dassault Systèmes pour reproduire fidèlement l'apparence réaliste du métal, du verre, du plastique et d'autres surfaces. Le modèle de matériau DSPBR est destiné au rendu physique et est pris en charge par de nombreux moteurs de rendu sur 3DEXPERIENCE Platform.

Pour simuler l'aspect de la peinture automobile, du métal, de l'émissif, du textile, du cuir, du bois, du verre ou du plastique, sélectionnez le Type d'apparence approprié. Les paramètres de chaque Type d'apparence sont organisés en groupes associés. Vous pouvez travailler avec les paramètres pertinents pour le matériau choisi tout en ignorant les paramètres superflus.

Pour simuler un matériau différent, vous pouvez sélectionner le Type d'apparence de base, afin de travailler avec un ensemble commun de paramètres. Vous pouvez également sélectionner le Type d'apparence DSPBR pour afficher les 30 paramètres inclus avec le modèle.

Pour plus de détails, voir Paramètres d'apparence.

Apparences héritées

Lorsque vous ouvrez un projet avec des types d'apparence hérités dans SOLIDWORKS Visualize 2024, vous pouvez le convertir afin d'utiliser les apparences DSPBR. Vous pouvez également refuser d'activer cette option et continuer à utiliser le projet avec les types d'apparence hérités.

Si vous choisissez de convertir le projet, toutes les apparences qu'il inclut sont converties au format DSPBR. Bien que certaines ressources puissent sembler légèrement différentes, cette conversion présente des avantages, tels qu'un nombre accru d'options d'apparence, une meilleure utilisation des textures, la compatibilité avec divers matériaux, la possibilité d'utiliser les ressources des sites de partage et la cohérence entre différents moteurs de rendu et outils de conception.

Vous pouvez également choisir de ne convertir que certaines apparences d'un projet en refusant l'option de conversion initiale. Lorsque les types d'apparence s'affichent, vous sélectionnez manuellement les ressources à convertir au format DSPBR.

Les apparences DSPBR doivent être utilisées dans les nouveaux projets ; elles le sont déjà dans les ressources de la bibliothèque cloud. Si votre bibliothèque locale contient toujours des ressources incluant des apparences héritées, supprimez ces fichiers et utilisez les ressources et les exemples de projets DSPBR de la bibliothèque cloud.