Paramètres de texture

Une fois que vous avez chargé une texture pour une apparence, vous pouvez régler ses paramètres.

Sync. les textures. Copie les valeurs de texture dans d'autres types de textures chargées. Cette option est activée par défaut.
Image de texture Répertorie l'image de texture 2D sélectionnée, qui peut être en couleur ou en niveaux de gris, et qui est compatible avec différents formats, y compris, mais sans s'y limiter.jpeg, .gif, .png, .tiff, .bmp ou .tga. Si la texture présente un certain niveau de transparence, utilisez un fichier .png ou .tiff qui prend en charge un canal alpha.

Cliquez sur pour rechercher une autre image.

Activer la texture Si vous désactivez l'option Activer la texture, l'apparence utilise la valeur uniforme correspondante au lieu de la texture. La banque de textures, située dans la section supérieure de l'onglet texture, indique si la texture est désactivée. Pour réactiver la texture, sélectionnez-la.
Teinte Cela permet de teindre la texture source d'une certaine couleur. Cette option affecte uniquement les paramètres de texture RVB, tels qu'Albedo et Couleur de la poudre, mais aussi les images en niveaux de gris.
Inverser (Textures bosselées uniquement.) Transforme les bosses en vallées et vice versa, en inversant leur apparence habituelle.
Luminosité Rend la texture plus claire ou plus foncée.
Contraste Diminue ou augmente le contraste de la texture. Cette option n'est pas disponible pour les cartes de Normale.
Teinte Définit la couleur. La valeur de teinte représente l'angle sur la roue chromatique et est comprise entre 0 et 359º. Le rouge pur se trouve en haut de la roue, ce qui est représenté par une valeur angulaire de 0°. Le cyan, lui, se trouve à l'extrémité opposée, soit à 180°.
Saturation Décrit l'intensité de la couleur ou de la teinte, d'une nuance de gris (pas de saturation) à une couleur vive et pure (saturation élevée). Une valeur de saturation de 0 représente une couleur grise, tandis qu'une valeur de 100 correspond à du blanc.
Luminosité Représente la luminosité de la couleur sous la forme d'un pourcentage compris entre 0 % et 100 %. Une luminosité de 0 % correspond à du noir, une luminosité de 50 % représente la couleur elle-même et une luminosité de 100 % produit du blanc.
Mosaïque (U,V)

Le pavage permet de gérer la répétition de la texture sur toute la surface.

Pour que la mosaïque d'une texture se fasse correctement, créez cette dernière de manière à ce que son arête soit parfaitement alignée avec celle de la texture voisine. Dans le cas contraire, il en résulte une série de recouvrements.

Les textures à haute fréquence sont celles dans lesquelles les répétitions se reproduisent à des intervalles courts sur la surface d'un objet. Les textures à basse fréquence sont celles dans lesquelles les intervalles sont plus importants.

La valeur par défaut de (1, 1) pour les textures de Couleur entraîne la copie d'une texture à mapper, de bord à bord, à travers chaque pièce cible.

Les valeurs supérieures à 1 provoquent la répétition de la texture à travers chaque pièce. Par exemple, une valeur de (2, 2) provoque la répétition de la texture à deux reprises le long de chaque axe, formant une grille de 2x2 mosaïques à travers la surface de chaque pièce hôte.

Décaler (U, V) Décale le centre de la texture dans la direction horizontale (U) et verticale (V), par rapport aux coordonnées de la texture normalisée sur la pièce hôte.

La valeur par défaut de (0,0) centre la texture sur la pièce.

Répéter (U, V) Bascule le mode d'enroulement de texture entre répéter et encastrement. (Le dernier pixel est étiré à l'infini.)
Rotation Fait pivoter la texture dans l'espace de texture sur la surface cible.
Profondeur (Textures bosselées uniquement.) Contrôle la hauteur à laquelle les bosses s'affichent sur la surface. Augmentez la profondeur pour une surface plus bosselée. Diminuez la profondeur pour une surface plus lisse.
Lien. Lie les valeurs Mosaïque et Décalage.
Exporter Enregistre la texture.
Supprimer Supprime la texture du type sélectionné.
Recharger Recharge le fichier source d'une texture.
Mise à jour automatique Toute modification apportée à une image de texture existante est automatiquement reflétée sur les surfaces utilisant cette texture.
Mettre à jour l'image de texture Applique vos modifications aux surfaces qui utilisent cette image de texture.