Création et modification d'apparences

Les procédures de création et de modification d'apparences sont presque identiques.

Avant de créer ou de modifier une apparence, il est utile d'afficher les effets visuels des modifications apportées aux paramètres de l'apparence si vous commencez par appliquer l'apparence nouvelle ou révisée à une pièce du projet. Pour ce faire, faites glisser et déposez l'apparence de l'onglet Apparences sur une pièce dans un modèle.

Pour créer et modifier les apparences :

  1. Dans la Palette, sur l'onglet Apparences , effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Pour créer une nouvelle apparence, cliquez sur Ajouter , puis cliquez sur Nouvelle apparence.
    • Pour modifier une apparence existante, sélectionnez l'apparence dans l'arborescence Apparence.
      Vous pouvez double-cliquer sur une pièce dans la fenêtre d'affichage pour sélectionner son apparence dans l'arbre d'apparences.
  2. Dans l'onglet Général, sélectionnez un Type d'apparence. Faites vos sélections parmi les types suivants :
    • DSPBR
    • Peinture automobile
    • Métal
    • Basique
    • Emissif
    • Textile
    • Cuir
    • Bois
    • Verre
    • Plastique

    Le logiciel affiche les groupes de paramètres disponibles pour le Type d'apparence sélectionné. Par exemple, le Type d'apparence de peinture de voiture comporte trois groupes de paramètres : Base, Poudres et Revêtement.

  3. Développez chaque groupe de paramètres pour spécifier et ajuster des valeurs, telles qu'Albedo, Rugosité ou Transparence.
    1. Pour appliquer une texture, cliquez sur +.
    2. Entrez une valeur décimale ou réglez le curseur pour appliquer un effet sur toute la surface.
  4. Si vous ne trouvez pas tous les paramètres requis, sélectionnez DSPBR pour exposer tous les paramètres DSPBR. Pour plus de détails, voir Paramètres d'apparence.
  5. Dans l'onglet Texture, spécifiez des valeurs telles que Luminosité/Contraste, Teinte/Saturation, Mosaïque, Rotation et Résolution. Pour plus de détails, voir Paramètres de texture.
  6. Dans l'onglet Mappage de texture, spécifiez les valeurs pour Mode mappage de texture, Transformation et Déplacement. Pour plus de détails, voir Paramètres de mappage de texture.
  7. Facultatif : Ajoutez l'apparence à la bibliothèque d'apparences : Sélectionnez l'apparence sur l'onglet Apparences et, sous Enregistrer l'apparence, cliquez sur Vers la bibliothèque.
    Que l'apparence provienne de la bibliothèque d'apparences ou non, son enregistrement dans cette bibliothèque à partir de l'onglet Apparences ajoute l'apparence modifiée à la bibliothèque en tant que nouvelle apparence.