Si vous sélectionnez une apparence appliquée sur une pièce dans un modèle et que l'apparence inclut des textures, il est possible de personnaliser son mappage de texture.
Une texture est une image bitmap que vous appliquez à la surface d'un objet 3D pour lui ajouter des détails. Les projections de texture peuvent être des images photographiques ou des textures calculées. Vous pouvez les appliquer dans chacun des canaux d'apparence d'un objet en utilisant diverses méthodes de mappage ou de projection. Une texture calculée est une projection de texture qui est générée par une fonction mathématique, plutôt qu'une image bitmap réelle projetée sur la surface d'un objet.
Vous pouvez personnaliser les mappages de texture de différentes manières :
- Visuellement avec le manipulateur de texture ou de transformation.
- Numériquement à l'aide d'un mappage UV de base ou d'un mappage avancé.