Activer la texture |
Si vous désactivez l'option Activer la texture, l'apparence utilise la valeur uniforme correspondante au lieu de la texture. La banque de textures, située dans la section supérieure de l'onglet texture, indique si la texture est désactivée. Pour réactiver la texture, sélectionnez-la. |
Teinte |
Cela permet de teindre la texture source d'une certaine couleur. Cette option affecte uniquement les paramètres de texture RVB, tels qu'Albedo et Couleur de la poudre, mais aussi les images en niveaux de gris. |
Inverser |
(Textures bosselées uniquement.) Transforme les bosses en vallées et vice versa, en inversant leur apparence habituelle. |
Luminosité |
Rend la texture plus claire ou plus foncée. |
Contraste |
Diminue ou augmente le contraste de la texture. Cette option n'est pas disponible pour les cartes de Normale. |
Teinte |
Définit la couleur. La valeur de teinte représente l'angle sur la roue chromatique et est comprise entre 0 et 359º. Le rouge pur se trouve en haut de la roue, ce qui est représenté par une valeur angulaire de 0°. Le cyan, lui, se trouve à l'extrémité opposée, soit à 180°. |
Saturation |
Décrit l'intensité de la couleur ou de la teinte, d'une nuance de gris (pas de saturation) à une couleur vive et pure (saturation élevée). Une valeur de saturation de 0 représente une couleur grise, tandis qu'une valeur de 100 correspond à du blanc. |
Luminosité |
Représente la luminosité de la couleur sous la forme d'un pourcentage compris entre 0 % et 100 %. Une luminosité de 0 % correspond à du noir, une luminosité de 50 % représente la couleur elle-même et une luminosité de 100 % produit du blanc. |
Mosaïque (U,V) |
Le pavage permet de gérer la répétition de la texture sur toute la surface.
Pour que la mosaïque d'une texture se fasse correctement, créez cette dernière de manière à ce que son arête soit parfaitement alignée avec celle de la texture voisine. Dans le cas contraire, il en résulte une série de recouvrements.
Les textures à haute fréquence sont celles dans lesquelles les répétitions se reproduisent à des intervalles courts sur la surface d'un objet. Les textures à basse fréquence sont celles dans lesquelles les intervalles sont plus importants.
La valeur par défaut de (1, 1) pour les textures de Couleur entraîne la copie d'une texture à mapper, de bord à bord, à travers chaque pièce cible.
Les valeurs supérieures à 1 provoquent la répétition de la texture à travers chaque pièce. Par exemple, une valeur de (2, 2) provoque la répétition de la texture à deux reprises le long de chaque axe, formant une grille de 2x2 mosaïques à travers la surface de chaque pièce hôte.
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Décaler (U, V) |
Décale le centre de la texture dans la direction horizontale (U) et verticale (V), par rapport aux coordonnées de la texture normalisée sur la pièce hôte. La valeur par défaut de (0,0) centre la texture sur la pièce.
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Répéter (U, V) |
Bascule le mode d'enroulement de texture entre répéter et encastrement. (Le dernier pixel est étiré à l'infini.) |
Rotation |
Fait pivoter la texture dans l'espace de texture sur la surface cible. |
Profondeur |
(Textures bosselées uniquement.) Contrôle la hauteur à laquelle les bosses s'affichent sur la surface. Augmentez la profondeur pour une surface plus bosselée. Diminuez la profondeur pour une surface plus lisse. |
Lien. |
Lie les valeurs Mosaïque et Décalage. |
Exporter |
Enregistre la texture. |
Supprimer |
Supprime la texture du type sélectionné. |
Recharger |
Recharge le fichier source d'une texture. |
Mise à jour automatique |
Toute modification apportée à une image de texture existante est automatiquement reflétée sur les surfaces utilisant cette texture. |
Mettre à jour l'image de texture |
Applique vos modifications aux surfaces qui utilisent cette image de texture. |