Matériaux MDL

SOLIDWORKS Visualize prend en charge toutes les fonctionnalités d'édition des matériaux MDL (Material Definition Language) de NVIDIA®.

Vous pouvez moduler les textures et éditer les paramètres et champs de couleur.

Le créateur d'un matériau MDL définit son aspect et son comportement. Il spécifie les paramètres qui seront affichés et précise le nom et les plages de valeurs des paramètres. De plus, il indique si un paramètre peut être texturé.

Les noms de paramètre dans les matériaux MDL ne sont pas localisés.

Utilisation de matériaux MDL

Le catalogue NVIDIA vMaterials fournit un accès à un ensemble de matériaux MDL.

Avant de commencer, téléchargez et installez le catalogue vMaterials à partir du site Web NVIDIA :
  1. Accédez à la page Web NVIDIA VMATERIALS.
  2. Cliquez sur TELECHARGER et suivez les instructions.

Pour utiliser des matériaux MDL :

  1. Dans SOLIDWORKS Visualize, ouvrez un projet nouveau ou existant.
  2. Dans l'Explorateur de fichiers Microsoft®, accédez au dossier où vous avez installé le catalogue NVIDIA vMaterials.
  3. Pour attribuer un matériau à une pièce, faites glisser un fichier .mdl et déposez-le sur la pièce dans SOLIDWORKS Visualize.
    Un fichier .mdl peut comporter les définitions de plusieurs matériaux. SOLIDWORKS Visualize crée une apparence pour chaque matériau.

  4. Pour modifier le matériau, sélectionnez-le dans la fenêtre ou dans l'onglet Apparences, puis modifiez les paramètres dans l'onglet Apparences.
    Si le créateur d'un matériau MDL spécifie qu'un paramètre peut être texturé, apparaît en regard du paramètre.
  5. Pour ajouter une texture au paramètre, cliquez sur , recherchez la texture voulue et cliquez sur Ouvrir.
    La texture est appliquée au modèle et les paramètres de celle-ci s'affichent dans le sous-onglet Texture.
Les modifications apportées n'influent que sur les copies de l'apparence dans le projet. Elles n'ont pas d'effet sur l'apparence de la source.