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修復/改良

[修復/改良]ページでは、ネイティブ CAD ファイルの変換のための、様々な表示パラメータを定義できます。

このページで扱う内容:

改良

調整設定により、Composer がモデルをテッセレート(メッシュ)する方法が決まります。これは、モデルの精度に影響します。

精度とファイル サイズの関係が最も適切になるように、これらのオプションを設定します。

コマンド名 説明
相対

三角形分割の方法を指定します。

  • 弦誤差] - すべての形状には、同じ弦誤差があります。弦誤差は、Composer で形状を定義する三角形と元の形状のエッジの間の距離です。スライダを[高画質]に移動すると、弦誤差が減少し、アセンブリの画質が向上します。

    このイメージでは、黒色の円が元の形状です。青色の三角形により、Composer での形状が定義されます。弦誤差は、赤色の矢印によって表された距離です。



  • 法線偏差] - すべての形状には、同じ法線偏差があります。法線偏差とは、Composer の三角形状を定義するエッジの法線間の角度です。スライダを [高画質]に移動すると、法線偏差が減少し、アセンブリの画質が向上します。

    イメージでは、黒色の円が元の形状です。青色の三角形により、Composer での形状が定義されます。法線偏差は、赤色の矢印間の角度です。



これら 2 つの三角形分割方法の違いは、様々なサイズの形状を含むシーンによって、見ることができます。1 つの非常に大きいシリンダのアセンブリと、1 つの非常に小さいシリンダのアセンブリについて考えてみます。

弦誤差]に関しては、弦誤差は一定のため、大きいシリンダに内接する多角形には、小さいシリンダのものに比べてより多くの側面があります。大きいシリンダの形状のほうが、小さいシリンダの形状よりも高画質に見えます。



法線偏差]に関しては、法線偏差は一定のため、両方のシリンダに内接する多角形には、同じ数の側面があります。小さいシリンダの形状のほうが、大きいシリンダの形状よりも高画質に見えます。



スライダを[高画質](最適な三角形分割の画質)、[]、[低画質]の間で移動させることによって、形状の劣化を最大限に抑えることができます。

絶対(上級ユーザー向け。使用注意)

三角形分割の近似を定義します。

重要: このオプションは、エキスパート ユーザーに対してのみ推奨されます。絶対的な改良の設定には時間がかかるので、相対的な改良プロダクトの結果が適切でない場合のみ使用すべきです。

これら 3 つのパラメータは、個別に設定できます。複数のパラメータを設定すると、その効果が組み合わされます。

  • 弦誤差] - ネイティブ形状 CAD とテッセレート モデル間の、ミリメートル単位の変動です。
  • 法線偏差] - 三角形フェースの法線間に形成される角度です。
  • エッジの長さ] - ミリメートル単位の三角形エッジの長さです。

    注: ファイルおよび SOLIDWORKS ファイルに関しては、考慮されていません。

各パラメータに対して、最大制限を定義する値を指定します。

自動修復有効(修復は時間が必要) 欠落三角形、メッシュ内の不正な穴、余分なフェース、およびその他の不連続性の問題をチェックし、三角形を追加して問題の修復を試みます。このオプションではインポート速度が低下するため、テッセレーションが不十分な場合にのみ使用します。不正な形状のチェックを行わずにファイルをインポートするには、このオプションをクリアします。

隠れ面

隠れ面では、サイズに基づいて、または部品が内部にあるために表示されないかどうかに基づいて、モデルから部品が除去されます。







オリジナル モデル 検出された内部部品

コマンド名 説明
小さいパーツを除去 合計シーン サイズの指定比率よりも小さい部品を除去します。この計算では、実際の部品の体積ではなく、境界ボックスの体積を使用します。たとえば、10% を指定した場合、シーン全体の 10% に当たる境界ボックスにフィットする部品のみが除去されます。
内部パーツを除去 内部にあるために、表示されない部品を除去します。.smg、.smgXml、または .smgProj ファイルのみに適用されます。
適用場所 ([内部パーツを除去]を選択した場合に使用可能)。次の項目に基づいて隠れ面を適用します。
  • ロードするビュー
  • ビュー
  • Animation
  • すべて
注: 不透明度、変位、または透過性テクスチャ プロパティ キーを持つアクターは、隠れ面で考慮されません。
3D ([内部パーツを除去]を選択した場合に使用可能)。3D モデルで隠れ面を適用します。さまざまな視点からスナップショットが撮られます。アニメーション モードでは、スナップショットはカメラ アニメーションとともに撮られます。次のいずれかを選択します。
  • スピード] - 比較的少ないカメラ位置を使用して、計算を高速にします。
  • 品質] - 比較的多くのカメラ位置を使用します。
2D ビューで隠れ面を適用するには、このオプションの選択を解除します。
三角形をカット ([内部パーツを除去]を選択した場合に使用可能)。アクターではなく、アクター三角形に隠れ面を適用します。分析後に、非表示の三角形を除去できます。ファイルを再び開くまで、アウトラインは表示されたままになります。
内部アクターの選択セットを作成 すべての内部アクターから構成された単一の選択セットを作成します。
注: このオプションでは、変換後に Composer で結果を手動でチェックできます。
内部アクターを除去 結果の Composer ファイル(出力ファイル)から内部アクターを削除します。
重要: この操作は元に戻せません。いったん内部アクターが出力ファイルから削除されると、それらを取り戻す方法はありません。

SMG 出力

これらのオプションは、保存された Composer ファイルに影響します。

コマンド名 説明
圧縮 ファイルの圧縮量を設定します。これは、モデル テッセレーションの画質に影響します。
  • 低(高画質)] - 32 バイト/点、高測定画質、大きなファイル
  • ] - 16 バイト/点
  • 高(低画質)] - 8 バイト/点、低測定画質、小さいファイル
圧縮アルゴリズムは、座標(xmin、xmax、ymin、ymax、zmin、zmax)によって定義された境界ボックスを使用します。この境界ボックスは、選択した圧縮の画質に応じて、様々な立方体に細分化されています。
  • [低(高画質)] - 2^32 * 2^32 * 2^32
  • [中] - 2^16 * 2^16 * 2^16
  • [高(低画質)] - 2^8 * 2^8 * 2^8
三角形分割のすべての頂点(xi、yi、zi)は、境界ボックスに含まれる立方体の頂点にあります。
注:

中圧縮または高圧縮でファイルを保存する際には、次のことを考慮してください。

  • 元の品質に戻すことはできません。圧縮前に戻すには、CAD ファイルを再インポートする必要があります。
  • 中圧縮または高圧縮は、形状の精度に影響します。オブジェクトの位置によって精度のほとんどが決まるような大きなパーツの場合、小さいフェース、直線、または頂点のようなエレメントには精度がほとんど残りません。
  • 中圧縮または高圧縮は、テクニカル イラスト ワークショップによって生成されたベクトル出力において、パーツのメッシュに現れた小さな穴、フェースの重複、z-fight、テクニカル イラストに現れた不要な線など)を生じさせることがあります。

手短に言うならば、形状の精度が重視される場合は、低(高品質)(Low (high quality))オプションを使用することをお勧めします。

法線を保存 ファイル内のすべてのフェースに対する法線方向を保存します。Composer には、パーツおよびアセンブリの外側フェースまたは外部フェースを表示するために、この情報が必要です。選択すると、ファイル サイズは大きくなりますが、Composer がこの情報を計算する必要がなくなるため、ロード時間は短くなります。フラット サーフェスへの法線とは、サーフェスに垂直な 3 次元のベクトルです。サーフェス上の点「p」における非フラット サーフェスへの法線とは、「p」におけるサーフェスの接平面に直角なベクトルです。
詳細レベル数 変換中に、各形状アクターの .smgGeom ファイルに作成および保存される詳細レベル(LOD)数を指定します。LOD により、アクター メッシュの詳細を指定します。たとえば、ねじには、エンジンのコンテキストよりも、車のコンテキストでより低い LOD があります。このオプションは、[相対]改良オプションで機能します。LOD 値は、LOD 数で割った[相対]スライダ値です。
  • 1 - [相対]スライダ値を使用して、LOD を 1 つ作成します。
  • 2 - LOD を 2 つ作成します。たとえば、[相対]が 0.8 の場合、2 つの LOD 値は 0.8 と 0.4 です。
  • 3 - LOD を 3 つ作成します。たとえば、[相対]が 0.8 の場合、3 つの LOD 値は 0.8、0.4 および 0.26 です。
注:
  • パートごとのアクターへファイルをマージ]インポート オプションが選択されている場合、[詳細レベル数]は無視されます。
Composer で、詳細レベルを使用 オプション([(デフォルト)ドキュメント プロパティ]-[プロジェクト])により、プロジェクトを開いたときに、どの LOD を使用するかを指定します。また、アセンブリ ツリーでパーツを右クリックし、プロダクト > プロダクトをロード(LOD を選択) を選択することで、LOD を指定する個別のパーツもロードできます。


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