アニメーション スピード
|
アニメーション イメージが表示されるレートを、毎秒のフレーム数(FPS)で指定します。アニメーション フレーム レートは、ドキュメントのプロパティです。たとえば、アニメーションに 0 と 90 で 2 つのキーを定義する場合、アニメーションが 30 FPS で再生されるのと、アニメーションの長さは 3 秒になります。 注:
米国テリビジョン方式委員会(NTSC)規格のアニメーション速度は、30 FPS です。位相反転線(PAL)によるアニメーション速度は、25 FPS です。
|
最小フレーム数
|
2 つのイメージ間の、最小フレーム数を指定します。グラフィック カードとコンピュータ パフォーマンスに依存して、アニメーション速度によっては、アニメーションがジャンプしてしまう可能性があります。2 つのイメージ間で最小フレーム数を定義すると、ジャンプを解消できます。アニメーション速度が対応できない場合があることに注意してください。 |
トランジション
|
ビューをビューポートにドラッグした場合の、2 つのビュー間のトランジション速度を指定します。 |
最大オブジェクト
|
ビュー間のトランジションのための、最大ノード数を指定します。ノードとは、ドキュメント(プロパティ、アクター、アセンブリ グループなど)のアトミック単位です。値が大きいほど、トランジションは途切れがちになります。大きなモデルの場合や、コンピュータの RAM に制約がある場合は、この値を減らすことでパフォーマンスが向上します。 |