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プロジェクト

[プロジェクト] ページでは、プロジェクトをロードするときのデフォルトのアプリケーション設定を設定できます。

このページで扱う内容:

形状

このセクションでは、プロジェクトを読み込む際の形状関連のプリファレンスを設定できます。

注: Sync では、形状設定はプロジェクト(.smgProj)ファイル内に格納されているので、サポートされていません。

コマンド名 説明
ロード(Load) プロダクト(.smgProj ファイルと .smgXml ファイル)のアセンブリ ツリー構造と形状をロードします。このオプションをクリアすると、ツリー構造のみロードされます。メモリ使用量を削減するには、大きいモデルの場合やモデルの一部でのみ作業する場合にこのオプションをクリアします。
表示アクターのみ(Visible actors only) 表示されているアクターの形状のみをロードします。
第一レベルのアセンブリ ツリーのみ表示(Show only first level assembly tree) ロード(Load)がクリアされている場合のみ使用可能。)ルートおよび第 1 レベルのツリー構造のみロードします(サブプロダクトや形状はロードされません)。

注: 完全分散構造でアセンブリまたは部品ノードをダブルクリックすると(これを表す赤いアイコンをクリックすると)、1 つのレベルだけが読み込まれます。すべてのレベルを読み込むには、右クリックしてからプロダクト(Product) > プロダクトをロード(Load Products)をクリックするか、リボンでホーム(Home) > 表示/非表示(Visibility) > 表示/非表示(Visibility) > 可視をロード(Load on Visibility)をクリックします。

このオプションをクリアすると、アセンブリ構造全体がロードされます。
詳細レベルを使用(Use level of detail)

ロードする、デフォルトのアクター メッシュの詳細を指定します。たとえば、ねじには、エンジンのコンテキストよりも、車のコンテキストでより低い詳細レベル(LOD)があります。次のいずれかを選択します。

  • [境界ボックスに基づく] - モデル全体との対比で、LOD は形状のサイズに基づいています。
  • 低(Low)






[中][高]
Composer 形式への変換プロセスで、Sync から複数の LOD を定義できます。別の Composer プロダクト内の LOD で SMG ファイルを開くと、各アクターの形状は、全モデル サイズとの対比で、アクターのサイズの関数として選択されます。ファイルを保存し直す場合、現在の LOD だけが保存されることに注意してください。さらに、入力設定で指定された調整は、より高度な LOD に使用されます。サブレベルが自動的に定義されます。
警告: SMG ファイルが複数の LOD で変換された場合、選択された LOD だけが保存されます。SMG ファイルをすべての LOD と一緒に保存するには、ファイル名を変更します(元の SMG ファイルを保存するため)。これはプロジェクト(.smgProj)ファイルには適用されません。

可視をロード(Load on visibility) ロードオンデマンド モード(ホーム(Home) > 表示/非表示(Visibility) > 表示/非表示(Visibility) > 可視をロード(Load on visibility))では、可視がアクティベートされ、プロダクトがロードされていない場合に、アクター形状がロードされます。

起動

このセクションでは、プロジェクトを読み込む際の起動のプリファレンスを設定できます。

コマンド名 説明
ビュー モード ビュー モードで Composer アプリケーションを起動します。モデルを開くと、([ビュー] ウィンドウ枠に表示されている)最初のビューが表示されます。アニメーションの開始時(time=0)にアニメーション モードでモデルを開くには、このオプションを選択解除します。
アウトラインを計算(Outlines on demand) ファイルを開くときではなく、必要なときにアウトラインを計算します。アウトラインの計算には時間がかかります。アウトラインは、一部のレンダリング モードおよび測定に必要です。


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