この PropertyManager を開くには:
スケッチ ツールバーまたはで矩形ツールをクリックします。
図形を作成するときに Shift キーを押して、矩形ツールを使用して正方形を作成できます。
矩形タイプ
選択した矩形をハイライトします。
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矩形コーナー
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標準の矩形をスケッチします。 |
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矩形中心
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中心点を含む矩形をスケッチします。 |
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3 点矩形コーナー
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選択された角度で矩形をスケッチします。 |
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3点矩形中心(3 Point Center Rectangle) |
選択された角度の中心点で矩形をスケッチします。 |
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平行四辺形(Parallelogram) |
標準の平行四辺形をスケッチします。 |
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寸法の追加(Add dimensions) |
選択すると、寸法が表示されます。 エンティティ作成時の画面上の数値入力を有効化(Enable on screen numeric input on entity creation)やスケッチ数値入力(Sketch numeric input)を選択すると利用可能です。
エンティティ作成時の画面上の数値入力を有効化(Enable on screen numeric input on entity creation)を有効にするには、をクリックし、オプションを選択します。
スケッチ数値入力(Sketch numeric input)を有効にするには、グラフィックス領域で右クリックし、 スケッチ数値入力(Sketch Numeric Input) をクリックします。
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作図線の追加 |
中点から
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直線セグメントの中点から中心線を追加します。
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既存拘束関係(Existing Relations)
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拘束
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スケッチ中に自動的に推測された拘束関係、または拘束関係でマニュアルにより作成した拘束関係を表示します。リストで拘束を選択します。選択した吹き出しがグラフィックス領域でハイライトされます。 |
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情報(Information)
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選択されているスケッチ エンティティ(完全定義、未定義など)の状態を表示します。 |
幾何拘束の追加
選択されたエンティティに加えることができる可能な拘束関係をリストします。
オプション(Options)
作図線(For construction) |
スケッチ エンティティを作図ジオメトリに変換します。 |
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