矩形ダクト端点のジオメトリ要件

ダクト ルート アセンブリで使用するための矩形ダクト端点を作成するには、次の要素が必要です。 フィーチャー名および寸法名は、設計要件により変更される場合があるので注意してください。

矩形ダクト端点スケッチ

  • スケッチ1(Sketch1)という名の正面上のスケッチ。
  • 次の名前の寸法を持つ、スケッチの原点から作成した、正方形または長方形:
    • 高さ@スケッチ1(Height@Sketch1)
    • 幅@スケッチ1(Width@Sketch1)
    • 厚み@押し出し(Thickness@Extrude)。

    高さ@スケッチ1(Height@Sketch1) = 0.50

    幅@スケッチ1(Width@Sketch1) = 1

  • 押し出し(Extrude)の端面に定義されたオフセットを持つ、スケッチ2(Sketch2)という名の正面上のスケッチ。
    スケッチ2(Sketch2)は、押し出し押し出し(Extrude)が作成された後で作成する必要があります。
    厚み@押し出し(Thickness@Extrude) = 0.03

押し出し

  • 押し出し(Extrude): 押し出し(Extrude)という名の押し出しベース フィーチャー。正の Z-軸方向に押し出されます。
    押し出し
  • ボス-押し出し1(Boss-Extrude1): フランジ_厚み@ボス-押し出し1(Flange_thickness@Boss-Extrude1) という名の押し出しボス フィーチャー。
    ボス-押し出し1(Boss-Extrude1)