クリップ通過のディスクリート ワイヤのルーティング

クリップを通るようにディスクリート ワイヤ バンドルをルーティングし、アセンブリ内で展開できます。

クリップを通るようにディスクリート ワイヤをルーティングするには、次のようにします。

  1. クリップが事前に配置されたディスクリート ワイヤ ルート アセンブリを開きます。
  2. ルート編集(Edit Route) (電気ツールバー)をクリックするか、ツール(Tools) > ルーティング(Routing) > 電気(Electrical) > ルート編集(Edit Route)をクリックします。
  3. クリップ通過ルート/編集(Route/Edit Through Clip)をクリックします。
  4. グラフィック領域で、クリップの軸を選択します。
  5. ディスクリート ワイヤ バンドル内の任意のスプラインを選択します。
    バンドル全体がクリップを通ります。
  6. PropertyManager のルートを配置(Arrange Routes)ルートを手動でオフセット(Manually offset routes) オプションで、以下を調整します:
    1. クリップ軸からのオフセット(Offset from clip axis)を調整して、クリップの軸からのルートの距離を指定します。
    2. 参照エンティティからのオフセット(Offset from Reference Entity)を調整して、参照エンティティからのルートの距離を指定します。
  7. PropertyManager のクリップを通過するルート(Routes Passing Through Clip)で、次をクリックします:
    1. 反対方向(Flip direction)をクリックして、ルートを反転させます。
    2. クリップから外す(Unhook from cllp)をクリックして、ルートをクリップから外します。