テキスチャ マッピング(Texture Mapping)

モデル内の部品上で適用されている外観を選択した場合、その外観にテクスチャが含まれているときは、テクスチャ マッピングをカスタマイズできます。

テクスチャは、詳細を指定するために 3D オブジェクトのサーフェスに適用するビットマップ イメージです。 テクスチャ マップには写真イメージやプロシージャ テクスチャを使用できます。 テクスチャ マップは、マッピングや投影のさまざまな方法を使用して、オブジェクトの各外観チャンネルで応用できます。 プロシージャ テクスチャは、オブジェクトのサーフェス上に投影される実際のビットマップ イメージというよりは、数学関数によって生成されるテクスチャ マップといえます。

テクスチャ マッピングは次の方法でカスタマイズできます。
  • テクスチャ マニピュレータまたは変換マニピュレータを使用して視覚的に。
  • 基本の UV マッピングまたは詳細なマッピングを使用して数値的にカスタマイズ。