穴ウィザード

PropertyManager の位置(Positions)タブを使用するときの穴ウィザードによるスケッチが拡張されました。

穴の位置(Hole Positions)で、既存の 2D スケッチ(Existing 2D Sketch)をクリックし、配置する既存の 2D スケッチを選択すると、スケッチ ジオメトリのすべての端点、頂点、および点に穴を自動的に作成できます。直線、矩形、スロット、スプラインなどのスケッチ エンティティを選択できます。スケッチ オプション(Sketch Options)では、インスタンスの自動作成に使用するジオメトリを指定します。

スケッチ オプション(Sketch Options)には、次の 2 つのオプションがあります:
  • スケッチ ジオメトリでインスタンス作成(Create instances on sketch geometry)(デフォルトで選択されています)。スケッチ ジオメトリのすべての端点、頂点、および点に穴を配置します。
  • 作図ジオメトリでインスタンス作成(Create instances on construction geometry)。作図ジオメトリのすべての端点、頂点、および点に穴を配置します。

穴インスタンスはスキップできます。スキップするインスタンス(Instances to Skip) で、グラフィックス領域でスキップする穴インスタンスを選択します。

穴ウィザード フィーチャーを削除するとき、穴の位置スケッチを保持できます。穴の輪郭スケッチのみを削除し、穴の位置スケッチを保持する場合は、削除確認(Confirm Delete)ダイアログ ボックスで、含まれているフィーチャーを削除(Delete absorbed features)オプションを選択解除します。穴の位置スケッチを削除する場合は、含まれているフィーチャーを削除(Delete absorbed features)を選択します。