커넥터

커넥터는 요소(꼭지점, 모서리, 면)가 다른 요소나 바닥에 연결되는 방법을 정의하는 도구입니다. 커넥터를 사용하면 모델링을 간소화할 수 있습니다. 대부분의 경우 커넥터의 상세한 지오메트리를 작성하거나 접촉 조건을 정의하지 않고도 연결된 파트가 있는 모델의 동작을 시뮬레이션할 수 있기 때문입니다.

다음과 같은 커넥터를 지정할 수 있습니다.

강체 두 개의 다른 바디로부터 면 간에 강 결합을 지정합니다.
스프링 인장력(케이블) 또는 압축력에만 저항하거나 인장력과 압축력에 저항할 있는 스프링을 정의합니다.
두 단품의 원통면을 연결합니다.
탄성 지지 파트 또는 어셈블리과 바닥의 선택 면 사이의 탄성 지지 구조물을 정의합니다.
볼트 두 단품이나 단품과 바닥 간에 볼트 커넥터를 정의합니다.
링크 모델의 두 위치를 양끝이 힌지로 고정된 강 막대로 결합합니다.
모서리 용접 두 금속 단품을 붙이는 데 필요한 적절한 용접 크기를 계산합니다.
부분 용접 두 개 이상 겹쳐 있는 얇은 판금을 작은 영역(부분)에서 재질 채우기를 사용하지 않고 용접하는 것을 말합니다.
베어링 샤프트와 하우징 부품 사이에 베어링 커넥터를 적용합니다.
베어링 구속은 부품과 바닥 사이에 베어링 지지를 적용합니다.

링크 막대 두 부품 간의 링크 막대 커넥터를 정의합니다. 커넥터의 끝 조인트를 강체, 피벗, 원구형, 단면 지오메트리로 지정합니다.
  • 커넥터 PropertyManager에서 푸쉬핀이 활성 상태 인 동안 개별 폴더에 작성한 커넥터가 그룹화됩니다.
  • 같은 유형의 커넥터를 위한 공통의 데이터 편집할 수 있습니다. 같은 유형의 커넥터를 여러 개 선택하고 오른쪽 클릭한 후 정의 편집을 선택합니다. 속성을 편집합니다. 을 클릭하면 속성이 선택된 모든 커넥터에 적용됩니다.