메이트: FAQ (자주 물어오는 질문)

답: 메이트 관리하기

  1. 잉여 치수나 거리 메이트를 피할 수 없습니까?
    소프트웨어가 치수를 수정할 수 있는 변수 요소로 취급합니다. 구속관계나 메이트로 이미 정의된 요소에 치수를 추가하면 치수를 수정함으로써 구속관계나 메이트를 위반할 수 있습니다. 예:
    완전 정의된 스케치.
    중복된 수직 구속관계가 추가됨. 스케치가 여전히 완전 정의됩니다.
    잉여 치수가 추가됨. 스케치가 초과 정의됨.

    90°가 아닌 다른 치수로 나중에 변경하면 이 구속관계와 충돌이 발생할 수 있습니다. 이 문제를 피하기 위해 스케치를 초과 정의로 만들어 치수를 삭제하거나 구속된 치수로 만들거나 구속 조건을 삭제합니다.

    중복 구속조건이 존재하면 충돌 문제를 해결하기가 더 어렵습니다. 수직 구속 조건과 인접 수평 또는 수직 구속 관계를 삭제해야 합니다. SketchXpert 기능이 모든 가능한 해결책을 표시합니다.

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  2. 메이트를 설정하기 위해 따를 모범 사례는 무엇입니까?
    최대화 할 기능... 사용할 기법...
    내구성과 작업 수행 최적의 작업 수행을 위해 일반 부품과 메이트 합니다.

    내구성 할 수 있다면 더욱 신뢰할 수 있고 예상이 가능한 면과 면 메이트를 사용합니다.
    실행 하위 어셈블리를 사용해서 상위 수준 메이트의 수를 제한합니다. 애플리케이션은 어셈블리를 재생성할 때 모든 상위 메이트를 해결합니다.

    성능 평가 (도구 도구 모음)을 클릭해서 어셈블리 통계를 표시합니다.

    메이트 추가 시 효율성
    • 모델이 정기적으로 대치할 필요가 있는 비슷한 부품을 사용하면 메이트 참조를 사용합니다. 메이트 참조 (참조 형상 도구 모음)를 클릭하고 메이트를 설정합니다.
    • SmartMate를 사용합니다.

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  3. 파트에 어떤 메이트가 있는지 알아볼 수 있습니까?
    어셈블리의 FeatureManager 디자인 트리에서, 다음 중 한 가지를 실행합니다.
    • 부품을 오른쪽 클릭하고 메이트 보기를 클릭합니다.
    • 어셈블리 피처를 오른쪽 클릭하고 트리 표시 > 메이트와 의존도 보기를 클릭합니다. 부품을 확장하여 메이트를 봅니다.

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  4. 필요없는 메이트가 생기면 어떻게 합니까?
    다음 방법을 이용합니다.
    • 메이트 PropertyManager를 아직 닫지 않았으면 실행 취소 를 클릭합니다.
    • 메이트를 억제합니다. FeatureManager 디자인 트리에서 메이트를 오른쪽 클릭하고 속성을 클릭한 다음 기능 억제를 클릭합니다.
    • MateXpert를 사용해서 메이팅 문제를 진단하고 해결합니다. 도구 > 평가 > MateXpert를 클릭합니다.
    • 메이트 PropertyManager의 표준, 고급 또는 기계 탭에서 메이트 맞춤을 확인합니다.

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  5. 메이트 조합이 오류를 유발하거나 예상치 않게 파트를 이동하면 어떻게 합니까?
    다음 방법을 이용합니다.
    • 충돌 메이트가 있을 수 있습니다. MateXpert를 사용해서 충돌 메이트를 확인한 다음 충돌 메이트의 하나를 삭제하거나 편집합니다. 도구 > 평가 > MateXpert 를 클릭합니다.
    • 잘못된 메이트 맞춤이 있을 수 있습니다. 메이트를 편집하고 메이트 PropertyManager에서 메이트 맞춤에 대해 정렬 또는 반대 맞춤 을 클릭합니다.
    • MateXpert를 사용해서 메이팅 문제를 진단하고 해결합니다. 도구 > 평가 > MateXpert를 클릭합니다.
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  6. 메이트를 추가할 때, 내 파트가 예상대로 이동하지 않습니다. 그 이유는?

    분석하는 곡면 상에 메이트를 할 때, 사용할 수 있는 해결책은 분석하는 곡면의 가상 연장에 메이트하는 것입니다. 부품이 예상대로 움직이지 않을 수 있습니다.

    메이트를 얻으려면 부품을 가급적 올바른 위치에 가깝게 이동합니다.

    어셈블리에 반통 원통형의 레버 모서리에 배치하려고 하는 경우입니다.
    원래 위치 목표 위치
     
    메이트할 요소를 선택합니다. 메이트를 적용한 다음 배치합니다. 왜 레버가 여기로 이동합니까?
    레버가 빨간 색으로 표시된 분석 곡면의 가상 연장에 메이트합니다.
     
    레버를 올바른 위치에 가깝게 이동한 다음 메이트를 적용합니다. 레버가 올바른 위치에 메이트 합니다.

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  7. 부품을 끌려고 할 때 부품이 이동하지 않습니다. 그 이유는?
    • 파트에 이동을 제한하는 메이트가 있는지 확인합니다. 파트가 완전히 정의된 경우 도구 정보가 나타납니다.
    • 파트가 고정되어 있는지 확인합니다. 파트가 고정된 경우 선택한 위치에 도구 정보가 나타납니다.
    • 파트를 다른 지점에서 끌어 봅니다.
    • 설정이 잘못되었을 수 있으므로 메이트를 확인합니다.
    • 메커니즘을 위해 다른 파트를 끌어 봅니다.
    • 파트를 끌어서 이동할 수 없는 경우가 간혹 있습니다. 메이트를 추가하여 파트를 이동해 봅니다.

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  8. 구속을 적용하는 순서가 중요합니까?

    번호

    구속을 순서없이 적용할 수 있습니다.

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  9. 일시적으로 파트를 배치하는데 메이트를 사용할 수 있습니까?

    예.

    옵션 PropertyManager의 메이트에서 위치 배치에만 사용를 선택합니다. 이 옵션을 선택하면, 부품이 메이트로 정의한 위치로 이동만 하고 FeatureManager 디자인 트리에 추가되지 않습니다. 부품을 끌거나 다른 메이트를 추가해서 그 위치으로부터 이동할 수 있습니다.

    이 옵션을 사용하면 메이트가 모델에 적용되지 않으므로 잠재적인 메이트 오류가 방지됩니다.

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답: 메이트를 변경, 삭제 또는 억제하기

  1. 어떻게 메이트를 변경합니까?
    1. FeatureManager 디자인 트리에서 메이트 폴더를 확장합니다.
    2. 하나 이상의 메이트를 오른쪽 클릭하고 피처 편집을 클릭합니다.
    3. PropertyManager의 옵션을 편집한 다음 을 클릭합니다.

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  2. 메이트를 삭제하거나 억제할 수 있습니까?

    예.

    FeatureManager 디자인 트리에서 메이트 폴더의 메이트를 오른쪽 클릭하고 삭제기능 억제를 선택합니다.

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답: 메이트 오류 기호

  1. 어셈블리에 노란색 오류가 많으나 어셈블리는 문제가 없어 보입니다. 그 이유는?

    빨간색 오류가 없을 경우, 노란색은 보통 중복 거리 메이트를 나타냅니다. 고정된 부품으로 인해 노란색 오류가 발생할 수 있습니다. MateXpert를 사용해서 문제를 진단하고 중복 메이트를 삭제합니다.

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  2. 빨간색과 노란색 오류의 차이점은 무엇입니까?

    빨간색 = 메이트가 위반되었습니다. 파트가 메이트로 지정된 위치에 있지 않습니다. 다른 이유로는 요소(면, 모서리, 평면 등)의 하나가 모델에 더 이상 존재하지 않으므로 메이트가 댕글링 상태이기 때문일 수 있습니다. 빨간색 오류를 먼저 분석합니다.

    노란색 = 메이트가 만족되었으나, 다른 메이트 (보통 빨간색)가 이 메이트를 위반하는 방법으로 파트를 이동하려고 합니다. 다른 이유는 어셈블리의 다른 메이트에 중복인 거리 메이트이기 때문일 수 있습니다.

    :

    왼쪽 부품과 오른쪽 부품은 고정되어 있습니다. 파란색 부품은 유동적입니다. 회색 블록과 파란색 블록 사이에는 일치 메이트(Coincident1)가 있습니다.

    파란색 블록과 주황색 블록 사이에 다른 일치 메이트(Coincident2)를 추가하면

    파트가 이 메이트에 필요한 만큼 이동할 수 없으므로 Coincident2에는 빨간색 메이트 오류가 표시됩니다.

    빨간색 메이트 오류가 회색 부품과 파란색 부품을 이동해서 Coincident1을 위반하려고 하기 때문에 Coincident1에는 노란색 메이트 오류가 표시됩니다.

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  3. FeatureManager 디자인 트리의 부품에 붙은 (+)와 (?) 접두사의 차이점은 무엇입니까?

    (+) == 초과 정의

    중복되는 초과 정의 메이트가 있습니다. 오류가 있는 메이트를 삭제하거나 편집합니다. 가장 좋은 방법은 오류가 있을 때 초과 정의된 메이트를 수정하는 것입니다.

    (?) = 해결되지 않음.

    SOLIDWORKS가 메이트를 해결할 수 없습니다. 메이트를 삭제하거나, 부품을 솔루션에 가깝게 이동하거나, 메이트를 추가하거나, 메이트 구조를 변경해 봅니다.

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답: 메이트 오류

  1. 메이트를 추가한 후에 오류 메시지가 나타났습니다. 메이트 오류를 수정하는 방법은 무엇입니까?

    오류 유형에 따라 수정 방법이 달라집니다. 검색을 사용하거나 목차의 메이트 섹션을 찾아 특정 유형의 메이트 오류에 대한 도움말 항목을 찾습니다. 도구(예: MateXpert, 메이트 속성 표시기, 자동 복구 및 메이트 오류 표시)에 대한 정보를 사용할 수 있습니다. 이러한 항목은 메이팅 문제를 식별하고 해결하는 데 도움이 됩니다.

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  2. 추가하고자 하는 메이트나 메이트 아이콘이 없습니다. 그 이유는?

    현재 선택 사항에 적용되는 메이트만을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 평면 면에 동심 메이트를 할 수 없습니다.

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  3. 중복 메이트가 있습니다. 어떤 메이트와 중복이 되는지 알아볼 수 있습니까?

    MateXpert를 사용해서 중복 메이트를 식별합니다.

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  4. 중복 메이트를 지울 수 있습니까?

    번호

    모든 중복 메이트를 지울 수 없습니다. MateXpert를 사용해서 중복 메이트를 식별합니다.

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  5. 메이트 각도의 방향이 바뀝니다. 이 경우를 중단하는 방법이 있습니까?

    메이트 설정을 확인하여 설계 의도가 올바르게 정의되는지 확인합니다. 검색을 사용하거나 목차의 메이트 섹션에서 메이트 작성 관련 도움말을 찾습니다. 문제가 지속되면, 기술 지원부에 문의합니다.

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  6. 대칭복사를 할 때 메이트 문제가 있습니다. 해결 방법은?

    부품 대칭 복사 PropertyManager를 사용하여 부품 사이의 메이트가 보존된 대칭 복사 어셈블리 부품을 작성합니다. MirrorComponent 피처는 대칭 기준면을 기준으로 씨드 부품의 상대적 위치로 대칭 복사된 부품을 포함합니다. 대칭 복사된 부품을 구속할 별도의 메이트는 필요 없습니다.

    대칭 복사된 부품에 다른 메이트를 적용하려면 MirrorComponent 피처를 오른쪽 클릭하고 대칭 복사 부품 피처 해제를 클릭합니다. 그런 다음 부품을 이동하고 회전하여 메이트를 적용합니다.

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