원형 부품 패턴 PropertyManager

원형 패턴 PropertyManager를 사용하여 부품을 패턴할 수 있습니다.

이 PropertyManager를 여는 방법

선형 부품 패턴 > 원형 부품 패턴 (어셈블리 도구 모음) 또는 삽입 > 부품 패턴 > 원형 패턴을 클릭합니다.

숫자를 입력할 수 있는 일부 필드에서는 =(등호)를 입력하고 목록에서 글로벌 변수, 함수, 파일 속성을 선택하여 방정식을 작성할 수 있습니다.

방향1

  패턴 축 그래픽 영역에서 요소를 선택합니다.
  • 원형 모서리 또는 스케치 선
  • 선형 모서리 또는 스케치 선
  • 원통형 면 또는 곡면
  • 회전 면 또는 곡면
축을 중심으로 회전하여 패턴이 완성됩니다. 반대 방향 을 클릭하여 원형 패턴 방향을 변경합니다.
각도 각 인스턴스 사이의 각도를 지정합니다.
인스턴스 수 씨드 피처의 인스턴스 수를 지정합니다.
  동등 간격 각도 360°로 설정합니다.

방향2

  방향2 방향 2 옵션을 활성화합니다.
  대칭 씨드 피처에서 대칭 패턴을 생성합니다.
  동등 간격 각도 360°로 설정합니다.
각도 각 인스턴스 사이의 각도를 지정합니다.
인스턴스 수 씨드 피처의 인스턴스 수를 지정합니다.

패턴할 부품

패턴할 부품 씨드 부품을 지정합니다.

인스턴스 덮어쓰기

건너뛴 인스턴스 건너뛴 인스턴스를 지정합니다.

인스턴스를 건너뛰려면 건너뛴 인스턴스 를 클릭합니다. 그래픽 영역에서 패턴 인스턴스에 분홍색 선택 구를 표시합니다. 마우스를 각 패턴 인스턴스 위로 가져가고 패턴 인스턴스의 좌표가 나타나면 포인터 모양이 으로 바뀝니다. 선택 구를 클릭하고 인스턴스 건너뛰기를 클릭합니다.

건너뛴 인스턴스를 복원하려면 선택 구를 클릭하고 인스턴스 건너뛰기 취소를 클릭합니다.

현재 설정 , 모든 설정 또는 설정 지정 을 선택하여 건너뛴 인스턴스를 선택한 설정에 적용합니다.

수정된 인스턴스 수정된 인스턴스를 지정합니다.

인스턴스를 수정하려면 수정된 인스턴스를 클릭합니다 . 그래픽 영역에서 패턴 인스턴스에 분홍색 선택 구를 표시합니다. 수정된 인스턴스의 경우 선택 구가 녹색입니다. 선택 구를 클릭하고 인스턴스 수정을 클릭합니다.

속성 표시기에서 다음 옵션에 대한 값을 수정합니다.

씨드에서의 각도

씨드에서 선택한 인스턴스까지의 각도를 지정합니다. 양수 값만 사용합니다.

공칭에서 오프셋

선택한 인스턴스의 공칭 위치에 대한 상대 값을 지정합니다.

인스턴스의 공칭 위치는 수정 전 인스턴스 위치입니다. 양수 및 음수 값을 지정할 수 있습니다. 음수 값의 경우 씨드까지의 절대 거리가 양수여야 합니다.

옵션

유동 하위 어셈블리 부품의 이동 동기화 씨드 유동 하위 어셈블리의 부품을 이동하면 패턴된 인스턴스의 부품도 같이 이동되고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

이 옵션은 유동 하위 어셈블리를 패턴하는 경우에 유용합니다.

씨드로 패턴화된 부품의 설정 동기화 모든 설정에 대해 패턴화된 인스턴스의 설정 변경을 차단합니다.

이 옵션을 선택하면 일부 패턴화된 부품 인스턴스가 씨드 부품의 설정과 일치하도록 변경될 수 있습니다.