사각형(평면), 디스크, 원구(점) 및 원통(튜브)으로 시뮬레이션한 광원을 생성할 수 있습니다.
부분 조명원은 빠른 모드에서 매우 효과적이며 “발광 평면” 기술을 대체하여 지오메트리의 반사 효과를 높이는 데 사용되는 화면에서 시뮬레이션된 조명 카드뿐만 아니라 빠른 모드에서 실제 방사율을 작성할 수 있습니다.
“신속하게” 조명을 생성할 수 있습니다. 현재 카메라 위치 및 방향과 일치하는 조명을 생성하거나 모델에서 클릭 한 번으로 조명의 대상이나 조명원을 표시할 수 있습니다.
조명을 생성하는 방법
- 다음 중 하나를 수행합니다.
- 을 클릭합니다.
- 팔레트의 화면
탭에서 을 클릭합니다.
- 팔레트에서 화면 트리를 오른쪽 클릭하고 새 조명을 클릭합니다.
- 다음 중 하나를 선택합니다.
대상 선택 |
빛을 비추려는 모델의 한 점을 정의합니다. 뷰포트에서 점을 선택합니다. |
위치 선택 |
조명원을 정의합니다. 선택한 위치에 조명을 배치하고 선택한 곡면에 수직으로 조명을 비춥니다. 이 옵션은 내부 조명을 추가할 때 특히 유용합니다. 뷰포트에서 점을 선택합니다. |
현재 카메라 일치 |
조명을 현재 카메라 위치와 방향과 일치시킵니다. |
- 일반 하위 탭의 유형에서 조명 유형을 선택합니다.
- 기타 옵션을 설정합니다.
 |
빠른 모드의 부분 조명 유형(왼쪽에서 오른쪽): 튜브(원통), 디스크, 평면(사각형) 및 원구(점) |
부분 조명은 빠르게 렌더링 모드

에서도 사용 가능합니다. 빠른 모드에서 이 조명을 사용하면 내부 화면에서 렌더링 속도가 매우 빨라질 수 있습니다. 이러한 부분 조명을 사용하는 내부 화면의 경우 정확 모드는 필수 모드가 아닙니다.