수치 변환 또는 변환 조정자를 사용하여 프로젝트의 다양한 자산을 이동, 회전 및 배율 조정할 수 있습니다. 조정자를 사용하면 더 빠른 시각적 변화가 가능하지만, 수치 변환에 비해 덜 정밀할 수 있습니다.
모든 변환은 모델의 피벗점에 비례합니다. 모델의 피벗점은 모델 생성에 사용되는 외부 모델링 소프트웨어에 의해 결정됩니다. 변환 조정자에서 절대를 선택할 경우 변환은 모델의 피벗점에 있는 세계 축의 복사본에 비례합니다. 절대를 선택 취소하면 변환은 모델의 로컬 축과 피벗점에 비례합니다.