모드 |
텍스처를 3D 곡면에 투영하는 방법을 결정합니다. 이러한 유형의 텍스처 매핑은 매핑 컨트롤을 위해 고유한 파라미터를 포함합니다. 투영은 슬라이드 영사기에서 이미지가 투영되는 것처럼 3D 모델의 곡면 위에 2D 텍스처 맵을 적용하는 프로세스입니다. 일반적인 투영 유형에는 평면, 입방, 원구 및 원통을 포함하여 여러 가지가 있습니다. 가장 적절한 유형은 투영하는 맵 유형과 투영되는 개체 모양에 따라 다릅니다.
사용되는 투영 모드에 따라 텍스처 조정자가 약간 다릅니다. 아래 이미지는 다양성을 보여 줍니다(UV 투영 모드에는 해당 텍스처 조정자가 없지만 다른 모든 3D 투영 모드에는 있음).
UV |
UV는 매핑을 위해 파트에 있는 모든 UV 좌표를 유지하고 사용합니다. UV 매핑을 지원하는 대부분의 CAD 형식에 대해 불러오는 동안 UV가 유지됩니다. UV 좌표 편집은 다른 도구에서 해야 합니다. 개체에 UV 좌표가 없는 경우 텍스처가 나타나지 않을 수 있습니다. 투영 유형을 변경하면 이 문제를 해결할 수 있습니다. UV 텍스처 좌표는 텍스처를 다각형 모델에 지정하기 위한 좌표계입니다. |
상자 |
“상자” 투영을 사용합니다. |
평면 |
X, Y 또는 Z축에 전개 텍스처 평면을 투영합니다. 방향을 결정하려면 이미지 탭에서 좌표계를 켜거나 Shift + C를 누릅니다. 매핑할 곡면이 비스듬하게 있는 경우 투영 방향과 일치하도록 모델을 회전할 수 있습니다. 매핑 후 개체를 원래 위치로 다시 이동하면 매핑이 함께 이동합니다. |
원구형 |
Y축에서 원구형 투영을 상승 축으로 사용합니다. 개체가 다른 방향의 원구형 매핑이 필요한 경우 개체를 회전시켜 투영 방향과 일치시킵니다. 매핑 후 개체를 원래 위치로 다시 이동합니다. |
방사형 |
텍스처를 평면의 원형 버전과 같은 원형 평면으로 투영합니다. |
원통형 |
텍스처를 원통이 서있는 방향(Y 방향)으로 투영하여 매핑합니다. 개체가 다른 방향의 원통형 매핑이 필요한 경우 개체를 회전시켜 투영 방향과 일치시킵니다. 매핑 후 개체를 원래 위치로 다시 이동합니다. |
원근 |
완벽하게 매핑되도록 현재 카메라 각도에서 텍스처를 매핑합니다(현재 카메라에서만). |
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텍스처 조작 |
텍스처 조정자를 사용하여 적용된 곡면에 있는 텍스처를 시각적으로 이동, 배율 조정 및 회전할 수 있습니다. 텍스처 매핑 모드가 UV로 설정된 경우에는 텍스처 조작이 나타나지 않습니다.
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파트에 맞추기 |
텍스처 투영 크기를 파트의 경계 상자에 맞춥니다. 보통 이 옵션은 크기를 맞추는 가장 빠른 방법은 아니지만 사용자가 텍스처 배치를 편집할 시작점을 제공합니다. |
세계 규모로 설정 |
텍스처 배율을 표준 좌표로 설정합니다. 텍스처를 여러 파트에 적용하고 각 파트에 대해 표준 배율로 설정을 클릭하면 각 파트의 텍스처 패턴이 일정한 크기를 갖게 됩니다. 타일링, 반복 및 회전과 같은 텍스처 속성을 변경하면 각 파트에서도 업데이트됩니다.
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변환 |
파트의 텍스처 매핑을 수치상으로 수정할 수 있습니다. 다른 방법은 텍스처 조작에서 설명한 것처럼 텍스처 조정자를 사용하는 파트의 텍스처 매핑입니다. |
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변위 텍스처는 각 점의 변위 길이와 방향을 지정하여 곡면 점의 위치를 수정합니다. 변위 밀도를 높이면 메시가 균등하게 세분화되어 변위 품질이 개선됩니다. 이 작업을 수행하면 렌더링 시간과 메모리 사용량이 증가합니다.
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지오메트리에 적용 |
지오메트리에서 텍스처에 대한 변위 밀도로 지정한 변경 사항을 구현합니다. |