Określanie współrzędnych i używanie układów współrzędnych
Układ współrzędnych określa w jednoznaczny sposób każdy punkt elementu lub powierzchni rysunku. Narzędzie rysowania wykorzystuje kartezjański układ współrzędnych, składający się z trzech osi współrzędnych. Osie są ustawione prostopadle i przecinają się w początku układu współrzędnych. Wszystkie osie wykorzystują te same miary.
Współrzędne punktu są wyprowadzane z odległości punktu odpowiednio od osi X, Y i Z (opcjonalnie).
Globalny układ współrzędnych i niestandardowe układy współrzędnych
Narzędzie rysowania rozróżnia:
- Globalny układ współrzędnych (GUW) - Ustalony układ współrzędnych
GUW jest trwale zainstalowanym kartezjańskim układem współrzędnych, wykorzystywanym standardowo dla wszystkich rysunków. Oś X odmierza odległość poziomą; oś Y odmierza odległość pionową od początku układu współrzędnych. Oś Z jest prostopadła do płaszczyzn X i Y oraz odmierza odległość punktu od tych płaszczyzn. Nie można zmieniać GUW.
- Niestandardowe układy współrzędnych (NUW) - Dowolne układy współrzędnych zlokalizowane w dowolnym miejscu i zorientowane w dowolnym kierunku w GUW
NUW bazuje na GUW, lecz można go definiować swobodnie. Można:
- Przemieścić początek układu współrzędnych do dowolnego punktu w GUW
- Ustawić pod kątem lub obrócić NUW wokół jednej lub więcej osi w stosunku do GUW
- Na przykład: można ustawić płaszczyznę rysowania równolegle do elementów do narysowania, aby ułatwić rysowanie elementów 3D.
Do sterowania NUW służą polecenia CCS oraz CSStyle.