Menedżer właściwości PropertyManager Mapowanie kalkomanii

Karta Mapowanie w menedżerze właściwości PropertyManager Kalkomanie kontroluje umieszczanie, rozmiar i orientację kalkomanii i zapewnia możliwości renderowania.

Aby wyświetlić menedżer właściwości PropertyManager, należy:

Zastosować kalkomanię do modelu W menedżerze właściwości PropertyManager Kalkomanie kliknąć kartę Mapowanie.

Wybrana geometria

Tylko dla złożeń:
Zastosuj zmiany na poziomie komponentu złożenia. Zmiany są zastosowane tylko do komponentów w dokumencie złożenia.
part.png Przycisk Zastosuj zmiany na poziomie dokumentu części Zmiany są zastosowane w dokumencie części.
Należy wybrać geometrię, na której ma zostać umieszczona kalkomania.
select_face_planar.png Button Wybierz ściany  
PM_Decals_Mapping_Select_Surfaces.gif Wybierz powierzchnie  
solid_bodies.png Przycisk Wybierz obiekty  
Wybierz operacje  

Mapowanie

Typ mapowania Typ należy wybrać z listy. Niektóre opcje w częściach Mapowanie oraz Rozmiar/Orientacja różnią się w zależności od wybranego typu.
Kule i walce są rozpoznawane automatycznie.

Etykieta

Mapowanie znane jako UV dokonuje zmapowania kalkomanii na ściany modelu, włączając wiele sąsiadujących powierzchni nieplanarnych, w sposób analogiczny do umieszczania samoprzylepnej etykiety na rzeczywistej części, bez jakiegokolwiek rozciągania i kurczenia.

Rzut

Mapuje wszystkie punkty na określoną płaszczyznę, a następnie rzutuje kalkomanię na element odniesienia.

Sferyczne

Mapuje wszystkie punkty na kulę.

Cylindryczne

Mapuje wszystkie punkty na walec.

Rozmiar/Orientacja

Poniższe opcje w części Rozmiar/Orientacja są takie same dla wszystkich typów mapowania.

Można wybrać jedną lub dwie z poniższych opcji:
  Stały współczynnik kształtu  
  Dopasuj szerokość do wyboru  
  Dopasuj wysokość do wyboru  
  Można określić obydwie opcje Szerokość oraz Wysokość, jeżeli żadna z powyższych opcji nie jest zaznaczona lub jedną opcję, jeżeli wybrana została jedna z powyższych opcji.
Szerokość Określa szerokość kalkomanii.
Wysokość Określa wysokość kalkomanii.
  Współczynnik kształtu (tylko do odczytu) Wyświetla aktualny współczynnik kształtu.
Obrót Aby określić kąt obrotu kalkomanii, należy wpisać liczbę, przesunąć suwak lub przeciągnąć symbol w obszarze graficznym.
  Lustro poziomo Odwraca obraz kalkomanii w poziomie.
  Lustro pionowo Odwraca obraz kalkomanii w pionie.
  Zresetuj do obrazu Przywraca pierwotny współczynnik kształtu obrazu kalkomanii.