Typ lustra
|
Określa obrót osi. Wybierz opcję:
Środek pola ograniczającego
|
Ustawia lustro tak, aby środek ramki granicznej dla wybranych komponentów był odbity względem płaszczyzny lustra. Tej opcji należy używać w przypadku komponentów asymetrycznych. Otacza lustro komponentu ramką graniczną i oblicza jego orientację do środka ramki granicznej.
|
Środek masy
|
Ustawia lustro tak, aby środek masy wybranego komponentu był odbity względem płaszczyzny lustra.
|
Początek układu współrzędnych komponentu
|
Tworzy odbicie lustrzane wystąpienia komponentu względem początku układu współrzędnych komponentu w wybranej płaszczyźnie odniesienia. To wystąpienie nie jest wersją przeciwnej strony.
|
|
Pomoc dynamiczna |
Wyświetla szczegółową pomoc po ustawieniu wskaźnika myszy na formantach. |
Ustaw orientację komponentów |
Dodaje wystąpienia istniejących komponentów. Należy wybrać element na liście komponentów i kliknąć opcję orientacji.
Odbicie lustrzane w osi X, odbicie lustrzane w osi Y
|
Tworzy odbicia lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny.
|
Odbicie lustrzane i odwrócenie w osi X, odbicie lustrzane w osi Y
|
Tworzy odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny z odwróceniem kierunku osi X.
|
Odbicie lustrzane w osi X, odbicie lustrzane i odwrócenie w osi Y
|
Tworzy odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny z odwróceniem kierunku osi Y.
|
Odbicie lustrzane i odwrócenie w osi X, odbicie lustrzane i odwrócenie w osi Y
|
Tworzy odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny z odwróceniem kierunku osi X i Y.
|
Utwórz wersję przeciwnej strony
|
Tworzy nowe komponenty, które są lustrzanymi obrazami istniejących komponentów. Należy wybrać element na liście komponentów i kliknąć Utwórz wersję przeciwnej strony . Obok elementu pojawi się ikona , co oznacza, że jest tworzona jego wersja przeciwnej strony. Ta opcja umożliwia utworzenie rzeczywistego lustra niesymetrycznych komponentów.
|
|
Oś orientacji komponentu |
Wyrównaj do początku układu współrzędnych komponentu
|
Oblicza orientację komponentu poprzez utworzenie odbicia lustrzanego i odwrócenie względem osi X i Y komponentu.
|
Wyrównaj do wyboru
|
Oblicza orientację komponentu poprzez utworzenie odbicia lustrzanego i odwrócenie względem lokalnych osi X i Y. W obliczeniach oś X jest równoległa do płaszczyzny lustra, a oś Y jest normalna do ściany lub płaszczyzny wybranej w polu Odniesienie wyrównania. W obszarze graficznym pojawia się druga triada odniesienia ukazująca osie obrotu X i Y dla komponentu źródłowego i odbitego. Osie zmieniają się po kliknięciu ikon orientacji.
Odniesienie wyrównania
Określa element, aby wyrównać oś kierunku „do góry” wśród osi orientacji. Opcja dostępna po wybraniu ustawienia Wyrównaj do wyboru.Jako odniesienia można wybrać następujące elementy: - Płaszczyzny lub ściany planarne prostopadłe do płaszczyzny lustra
- Krawędzie liniowe lub liniowe segmenty szkicu równoległe do płaszczyzny lustra
Kliknąć Odwróć kierunek odniesienia wyrównania , aby odwrócić kierunek odniesienia.
|
|
Synchronizuj ruch elastycznych komponentów podzespołu |
Synchronizuje ruch komponentów wystąpienia odbitego w lustrze z komponentami źródłowego elastycznego podzespołu. Podczas ruchu komponentów w źródłowym elastycznym podzespole poruszają się także komponenty w wystąpieniu odbitym w lustrze — i na odwrót. |
Wyizoluj wybrany komponent |
Ukrywa wszystkie odbite komponenty z wyjątkiem lustrzanego odbicia wybranego komponentu, ułatwiając zbadanie jego orientacji. |